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作品正文
战争指挥官技巧心得
作者:游侠创作室 飞雷 人气:
发表于《电脑时空》 2002年 第8期

    《战争指挥官》规定要用有限的兵力完成任务,因此在游戏中通过兵种的合理配合并制定行之有效的战术才是制胜之道。

1、侦察:
    在游戏的战场中有战争烟雾的设定,使得侦察的作用非常重要。只有发现了敌方目标我方部队才能够实施有效的攻击。每个兵种的可见范围都是不同的,攻击力大的兵种能见度反击低,真不知道皮厚肉糙移动速度极慢的坦克的视野会这么小,虽然它一炮可以打到屏幕外面那么远的距离。这就需要有人做它的眼睛,发现敌情并锁定目标,在敌人的视野之外消灭他们,并且不让其他敌人发现。攻击力平平的侦察兵有着最宽广的视野,运用能够隐藏自己行踪的特殊能力作侦察工作准没错。当然,通讯兵的侦察机也可以用来侦察,但是由于侦察机只是在通讯兵的头顶来回飞,侦察出的敌方目标只是一闪而过,因此并不适用于战术组合,只能大致侦察敌军方位。

2、狙击:
    有个脑筋急转弯的问题,说的是一棵树上有七只鸟,开了一枪后还剩下几只?但现在我们需要的结果恰恰相反——在敌人基地中干掉一名而不让其他敌人发现,就算是被他们发现尸体后最多只会到处乱跑却找不到我方攻击人物的所在点——这就是狙击战的精华所在。所以我们应该选用攻击距离最远的远程兵种,狙击兵负责狙击敌人士兵,爆破兵使用榴弹打击敌人的防御设施和战车。这两者由于攻击距离较远,都能够在敌人的攻击距离与视野范围之外安全攻击,可以在敌人毫无反应的情况下把敌人一一消灭。部队有共有五个等级:无经验的(inexp.)、自信的(confident)、训练有素的(practised)、难缠的(tough)和老练的(callous)。通过杀敌或通过训练后提高各项能力如攻击力、攻击距离、视野等。一名老练的狙击兵远程连续射击敌方士兵三枪就可毙敌了,增强了持续作战的能力。要知道狙击手的狙击枪子弹只有10发,而一般子弹却有100发,这样想要消灭大量的敌人就有可能。

3、补给:
    一般来说想要消灭数倍甚至于十几倍的敌军,一二名狙击兵和爆破兵有限的弹药加起来还是不太够。因此派工兵修建补给站(depot),让他们在弹药不足的情况下及时的回来补充是这一战术组合中极为重要的一个环节,这样才能保证作战的持续性。修建补给站的位置与时机也必须讲究,太前了可能会被敌人攻击到,太远了补充时来回所耗费的时间太长而不利于战斗;是先修建好补给站再进攻,或打完一个阶段等弹药不足时再修建,还是边攻击边修建?这都是需要注意的问题。总之,侦察兵的侦察、狙击兵或爆破兵的远程打击、补给站的修建,是《战争指挥官》中最有效的战术组合,用得好的话可以无往而不利。

4、设施:
    大部分有用的设施(铁丝网、沙包、医院、修车厂、雷达站)都是由工兵建造出来的。每关各种设施都有不同的建造次数,一些必建的重要设施在大部份关卡中只能修建一座,而在有些关根本就不能建造。如训练营(training camp),这是用来提高士兵等级的,并且可以反复训练直大家都成为老练的士兵。因此在工兵能造训练营的关卡中,如果规定的任务没有时间限制的话,早建早训练,以利过关。补给站,这是用来为士兵补充弹药的,可以于战斗后期建造在前线稍后一点,方便前线部队的往返而无需浪费宝贵的战斗时机。防御设施(了望塔、枪堡、防御塔、碉堡),可以让一部分士兵驻扎进去从而大大的增强士兵的作战能力与生存机率。游戏中没有金钱的概念,修建好的设施都可以“免费”升级到钢筋混凝土结构。这里值得一提的是坦克,前面已经说过坦克移动速度慢视野小炮弹数量少,虽然上面的机枪子弹到是有200发,可攻击距离和坦克移动和转向能力极差,不用也罢。最大的可惜之处在于坦克不能通过训练营提高等级,也不能进入补给站补充弹药也就无法持续的作战。坦克只不过是一座可移动且弹药有限的活动防御设施,鸡肋一个。唯一的用处就是把它开到战场的中央,设定AI为攻击型,侦察兵在前面开路,坦克看到什么就会自动打什么,用完10发炮弹就可以把它晾一边了。

5、支援:
    不管怎么说,空中支援总是最好的支援。通讯兵的手上共有9发信号弹,每次可以召唤出一架轰炸机空袭一个定点目标。指挥官也能够召唤空袭,虽然每关只能使用一次,但一次就召8架轰炸机炸目标点周围一大片,因此适用在敌人基地中。只要需要注意的是,指挥官的空袭范围实在太大,召唤完成后一定要撤离到得远点,不然一阵空袭之后指挥官就不见了。轰>
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