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作品正文
战争指挥官技巧心得
作者:游侠创作室 飞雷 人气:
发表于《电脑时空》 2002年 第8期
炸机也会有视野的范围,它会从战场下方飞向上方,在这过程中地图会即时打开一会,大致看看敌情也是不错的。而其他兵种的出现只是为了使“侦察兵、狙击兵、爆破兵、补给站”这一组合更加完善。火箭筒兵的射程不够远,在前进与攻击时很容易暴露目标,只能打打敌方建筑之类。喷火兵的威力不管是对人还是对物都有着很大的伤害,但极短的射程和极慢的射速便得他喷出的火焰还没到目标处就已经干掉了,甚至无法跑到敌人前面。只能放火不能杀人,他的作用只是快速的烧毁建筑物。因此,火箭筒兵与喷火兵只能做为辅助进攻手段,为了让主力兵种不用消耗不必要的弹药而出现的。

6、诱敌:
    如果一路玩到底都可以采用侦察兵侦察狙击兵与爆破兵远程攻击外加建造补给站的话,游戏就太没意思了。在其他一些不可以建造补给站的关卡,只能采用诱敌的战术,把大量的敌军人为的切割成几块,一块块的吸引出来蚕食掉。前方看到敌人后在路口、桥口等一些敌人必经之路上让机枪兵埋下地雷,再跑到后面趴下设定攻击为扫射打好埋伏的准备,接着派速度快的兵种将敌人引过来。这样跑来的敌人大部分都会踏上地雷而一命呜呼,而那些所谓幸运的敌人就等着吃我方埋伏部队的子弹。这样即使敌人的数量是我方的几倍也能分批食之。如果工兵在雷区之后修建了防御设施并将士兵驻扎进去,更能提高作战效率。碰到平原之类的开阔地区,也可以让工兵摆设上铁丝网、沙包的方式做出人工的路口、桥口,再引诱敌人进入。这是所以关都适用的战术,不仅可以有效的削弱敌方的力量,还能够有效的节省狙击兵、迫击炮兵、坦克的远程攻击型弹药,让好货用在刀刃上。

7、牺牲:
    在《[ALi:PAGE]战争指挥官》中最没有的兵种就是普通士兵了吧,200发攻击力极低的子弹完全是摆设,略有威力的手雷只有5颗,扔完之后也只能晾一边了。但他真正的作用是做敢死队吸引敌军,反正那样危险性极大的任务就由他们完成,虽然在吸引敌军的同时极有可能被敌人干掉。在“Argenfan森林”那关,我们必须分出一个小分队吸引敌方大部队跑出基地,我方其他队员才可以顺利进入敌基地安全的救出被缚人员。在“运输卡车”那关,我方的8名士兵就必须牺牲生命牵制住敌军大部队,以此来争取时间让我方主力安全的向任务目标处前进。游戏中上关的兵种不可以保留到下一关去,只要能够完成任务不管死了多少士兵,就算还剩一个人完成任务到了下一关时,那关的起始人员数量又会许多这都是规定好的。虽说有点残忍,但必要的牺牲可以为我们顺利通过游戏,这是值得考虑的问题。

8、AI:
    最后说一下部队AI设定的问题,分为攻击型和防御型两种:前者自动攻击射程内的敌人,后者则只在遭到攻击的情况下才还击。攻击型AI设定下的部队很不好控制,如果他们在射程内打不到目标,会试着找到合适的打击点,但就是找不到而到处乱跑。攻击型只有在开阔的地形中混战时才能发挥较好的作用。而在住宅区等阻碍视野的地区,让了不让部队乱跑还是将部队的AI设为防御型吧。总之,AI的适时切换也是一个非常重要的战术。
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