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作品正文
飞舞·精灵(高阶经验谈)
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《大众软件》 2002年 第20期
是很强的选择。

  除威力冲击外,武士的其他一转技能纯粹是装饰品,致命回旋和极地怒吼都是标准鸡肋,想象中本应最强的战神之怒虽然在v1.70中修正了不能通过武器释放的BUG,但是实用性却完全不能和威力冲击相提并论,可以说武士现在的秒杀风光完全是建立在威力冲击上的,哪天韩方心血来潮又把威力冲击给削弱了,武士就只剩下血牛二字以慰平生了……说到威力冲击,建议将武士的精神优先标到35——此时的灵力刚好足够释放三次6级威力,是值得考虑的平衡点之一。

▲关于枪兵

  枪兵给水寒的印象就是忍者或者杀手,带着万圣节的面具和马戏团的帽子,成天不以真面目示人,残念……v1.70之前枪兵的攻击之猛真是天昏地暗鬼见愁,记忆犹新的是开一转前,枪兵的霹雳一击几乎成了抢怪梦魇的代名词,用其来敛经验的优势简直令人发指。开一转后,无限力枪竟能让霹雳一击黯然销魂,恐怖啊……也许是枪兵的攻击太牛了,牛得韩国人对游戏的平衡性有点动摇,于是v1.70革掉了枪兵技能相当程度上的威力,枪兵顿时沦为鸡肋角色,所以当前的v1.74武士在攻击方面可能略胜枪兵一筹了。在此连带谈谈,为了游戏平衡性,对一些参数进行调整是玩家认可的,但是精灵默认技能点数无法重新分配(转职时除外),很多枪兵兄弟此前已经毫不犹豫地把技能点数压到无限力枪上,一改,完了……所以希望官方能够早日提供一次重新分配的机会给后悔的玩家。

  在此之前,由于缺乏单体强力攻击技,枪兵们只有团结起来互相配合用飓风(范围攻击技)才能重现枪兵秋风扫落叶的情景,推荐。枪兵加敏捷配合被动技能躲避专家(当然最好是10级)可以使枪兵攻防平衡性直逼武士,不过这样取舍的代价就是枪兵攻击突出的棱角被磨平为无奈的中庸(不是平庸哦)了,但这[ALi:PAGE]也不失为一种值得考虑的进化方案。另外枪兵先天就是以技能见长的,不像武士那种坦克型角色,枪兵大多数都走魔枪路线,高等级的枪兵中更是难见血枪(相对而言),所以大部分枪兵都吃亏在不耐打上,与机械相比是两个极端。

  其实,在v1.70里面削弱的枪兵并非绝对低迷(主要是技能都分配给了无限,否则往下看),10级大地之枪+6级致命攻击的配合仍然使枪兵保持很有威胁的角色地位。致命6级已经可以造成相当高的必杀率了,几乎出手即必杀,必杀的效果是“2.0-2.8倍普通攻击+无MISS可能+硬值效果”,巨汗……配合10级的大地(相当于冰属性攻击魔法+延时减速效果),综合效果甚佳,充分显示了枪兵作为技能杀手的本色。

▲关于弓箭手MM

  弓箭手武器笔者研究得比较多,在此谈谈个人看法:短弓是刚进游戏里70元就能买到的最便宜的弓,最早在森林1就应该靠它开始良性循环打其他装备;羊角弓过渡用;手弩+盾可以适用很长一段时间,特别是后两种弓质量不好时;十字弩过渡用;战弓质量好的话可以取代手弩+盾,不好的话甚至也可以当过渡;长弓在15-20级应作为首选武器配备;射日弓非卖品,市价1W-2W,其实不推荐,因为属于过渡品;巨弩非卖品,市价3W-5W(题外话,如果是罕见的武特巨弩可以炒到10W,极品更是不止),在很长一段时间内都是弓箭手的最强攻击器,在找不到好点金(鬼城商店卖的那个弓特点金烂)的情况下更是如此;点金是弓箭手最热门的武器,由于是最强的单手弓,而且弓箭手大都贫血需要加强防御,哪怕是能进S4/D3的强悍妹妹们都倾向于撑着盾打怪,所以点金+盾的组合足以陪伴弓箭手一生,一把弓特极品点金(攻击力12-17,目前可行的最佳合成法改造后升为13-20)甚至比中流的弓特龙骨更弥足可贵;连环弩类似鸡肋,同样是弓特,在6X以上弓箭手手中的表现甚至不如巨弩,关键在于其持有者等级攻击加成的效果太吃亏了,绝对过渡品;龙骨好东西,正如武士的两套装备,高级MM的手中往往是点金+龙盾一套,龙骨一套,切换使用;人马之辉本应是可遇不可求的佳物,记得丝绸上原本有特的人马不会超过3根,现在走进S2看看,简直成了MM的标准配置了……心理极度不平衡中……唉……万恶的复制啊……

  说到这儿就不得不声明一下咯,这篇文章所提到的内容尽量保持在没有作弊的环境下的可靠性和实用性,举个例子说,内维斯克回城卷轴(简称鬼回)正常的推荐价应为1W-2W,而如今由于精灵币的复制和泛滥,目前游戏中流通的价格至少翻到了10W-20W,作弊者嚣张的时候甚至还有500W求购一个鬼回的事件发生,但无论如何,笔者在本文中郑重推荐给读者的鬼回价还是1W-2W,前文提到中的部分装备市价是如此,后文提到的升级参考方案亦是如此(再好的方案也不如开外挂快吧,汗……),网游的公平环境是需要大家一起来维护的,谢谢。

  弓箭手的技能实用分析: