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作品正文
飞舞·精灵(高阶经验谈)
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《大众软件》 2002年 第20期
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1、侦查之鹰,垃圾,不推荐,只有在婚礼上有用武之地——放风筝助兴。

2、强力之箭,被动技能,攻击加成,首选推荐。

3、疾风之箭,开一转前7级疾风似乎是必修课,由于一转的雪崩有一定缺陷,目前主修7级疾风的MM还是不少,也算一种参考方案推荐吧。

4、夺命之箭,角色等级低的时候夺命的表现会比疾风好,级高后就难说了(因为夺命加数据疾风加比例),而且耗灵较多,个人倾向疾风。

5、奥妮之眼,虽然是被动技能,命中加成,但弓箭手命中本身就出色,除了对付独角兽王外遇到明显射不准的情况几乎没有,而且本技能有BUG——学了升了却仿佛没加效果,晕,所以坚决不推荐。

6、灵魂之鹰,10级鹰可以延续130秒,附加攻击2X-7X,基本可以视为被动技能,没被削弱之前简直就是强力之箭+硬值之箭(生造的名词)的合体版,一时成为弓手首选,如今取消了硬值效果,但还是值得推荐的,毕竟等同于又一套强力之箭的加成,使MM的最高实际攻击力能够达到150以上,汗颜。

7、狂暴火箭,v1.70前许多弓手针对狂暴实用还是雪崩实用争论不休,经过v1.70的削弱,实际上可以放弃考虑狂暴,实战意义不大了还不如疾风。

8、雪崩之箭,弓箭手最强单体攻击技,10级的时候连射6箭,每箭威力都与10级夺命相差无几,堪称火灵王的克星(弓箭手最怕火灵王,但雪崩+灵魂之鹰可以秒掉可怜的小火灵,嘿嘿),只憾雪崩存在一巨大弱点,连射时无法移动,弓箭手那么轻飘飘的身子,万一放雪崩时被其他怪围起来就很危险了,所以放雪崩要养成一个良好习惯:左手手指头挪到数字123上,必要的时候马上拼命按,而且要连按,切记切记……

●经验篇

▲关于血牛

  属性点数的分配是一个研究的热点。注意,同样的点数对于不同的职业所产生的效果也是不同的。同样是加体质,等级高了以后武士的血可以和牛媲美,而弓箭手却趋近于贫血。于是游戏中武士GG被视为标准肉盾,往往有弓手MM引着一堆怪缠上GG,然后仗着身轻如燕跳出重围,一边眼看着可怜的血牛拼死拒敌血流成河,一边欣然抽出可爱的箭多快好省地捞经验值。尽管这种练级方法是卓有成效地,但不推荐弓手MM采用,因为大多数情况下“人妖”或者其他不堪入目的词汇就会从愤怒的无辜的武士GG牙缝中迸出来了……对于武士应该培养血人(重视生命和防御)还是魔人(重视技能和攻击)的争论至今未休。笔者个人比较倾向于血武,毕竟身体是革命的本钱,而武士加体质无疑有着先天的优势。话说回来了,武士最大的优点就是攻守平衡,而血武倾向于机械,魔武倾向于枪兵,与其过分地发展严重“偏科”的武士,倒不如直接选机械或者枪兵来得顺手。

  作为精灵内的中段人物,至少要具备250以上的血才能够真正地渐入佳境。高段人物的血基本上都在300-350这一段上,也不排除350以上的极端血牛分子。牛牛们都把点砸到体质上了,别的属性点数怎么办?要么就是血牛的等级出类拔萃,要么就得用一个隐藏的技巧来补偿了:精灵中每次升级,血都是按比例增长的。也就是说如果从1级开始就把升级的属性点数加到体质上,“利滚利利打利”,同样的属性点数付出,可以比后来才加体质获得更多的利息(比例加成的血)。利用这个技巧的代价就是早期的时候点都加在体质上,别的素质就很差了,能穿的装备也很烂,不过倘若耐得住寂寞,这种加点方法对后来发展的帮助是很大的。

▲关于五防

  许多新手甚至中段玩家看装备都只注意其直属属性,对于五防属[ALi:PAGE]性的重要性则看得较淡,实际上五防也是粉重要地!举个例子说,很多朋友初进沙漠版块,都有挂掉的经历,奇怪地,栽在泰坦巨人或者独眼魔神这种高等级怪物手上的情况,总是不如栽在地精(等级相对低很多)手上的情况多,不合情理?答案是:装备金属制品居多->装备雷防为负居多->角色整体雷防值偏低(将近半数的人雷防都是负值)->(最最重要的)地精是隐藏性质的雷属性攻击(不像火精灵或者青精灵,攻击属性表现得那么明显)……再比如,到过S4或者D3的高手都有过这样的经验,遇到一堆怪物——无所谓,大风大浪见多了;遇到两三只火灵王——快跑!尤其是弓手,这点表现得更明显。所以对高等级的装备来讲,火防也是很有参考价值的一项属性。

▲关于技能等级

  技能等级(重要的被动技能除外)越高越好吗?在精灵中,答案不是绝对的。转职前,弓手最被看好的技能不是夺命,而是疾风,连射起来倾倒众怪,而从8级疾风开始就算熟练度达到100%也无法形成连射,战斗中的实用感觉大打折扣,这就是为什么很多高手MM都在疾风修到7后>