飞舞·精灵(高阶经验谈)
剑士配合的攻击下。S2适合打中段装备(在腹部平台一带)和练功(在中部那几座房子的区域刷怪很快,只要能够顶住至少100W/小时),新增地精(上文提到过特点,此处略)、步玛熊(外强中干的代表)、魔兽怪(魔兽兵升级版)、泰坦巨人(刀斧手升级版)和独眼魔神(独眼魔人升级版)。无论是D1还是S2,对补血感觉的要求都是很高的,这方面迟钝的人很容易挂掉,所以建议大家宁可多喝水,不要考虑是不是让怪多打一下再补满比较值得,往往是在瞬间的犹豫中不幸降临了……
7、50-54级,此时可以进入D2了,D2出精品的几率还可以,只不过由于通道比D1更狭窄,而又多了魔剑士的升级版——魔剑圣,怪物的密度也明显增加了,所以很难守住一个刷怪点,总是会觉得怪源源不绝越来越多,然后就被逼退或者干脆挂掉。所以练级还是在沙漠2比较恰当,顺利的话120W/小时是最保守的收获了。当然如果要打东西的话就进D2碰运气吧。
8、55-59级,终于可以进入出高段装备的胜地S3/S4了,尤其是S4,出精品极品的感觉比号称怪物等级最高的D3还要好。S3练级标准大概是150W/小时,地方开阔,弓手大可以领着怪物跑啊跑到僻静处(无刷怪区域很多)屠杀,新增的怪物只有巨蜥怪,除了速度快以外一无是处,别理它。S4练级标准大概是180W/小时,新增火灵王和无双石怪。对于弓箭手而言,无双就是一堆移动非常非常慢的经验,不足为虑(虽然攻防的确都极高,但只能对其他三种职业产生威胁);弓箭手要重点保护的对象是火灵王(范围攻击+火属性+高频率强力出手),最好是刚出现就用雪崩+鹰灭掉。万一遇到群居的火灵王,大家还是跑吧,MM可没有武士的火属性防御技能,就算是武士也很少有人在转职以后还加火防技能点数的。
9、60级以上,可以进入包括D3在内所有的地图了(牢房除外,嘻嘻)。D3是装备的坟墓,打上半天有时候连37特效级别的都没运气碰到。所以D3是用来练功的,在入口单练的话标准经验约200W/小时,随着等级的提高到后来同时控制两个刷新点(例如走进离入口不远处的房间内),经验至少都有250W/小时,就看自己能不能扛得住了……不过D3经常都是几只火灵王一起冒头的,建议弓箭手和武士组队在这儿升级,彼此取长补短,成效显著。新增骷髅爵士和独角兽王,骷髅爵士如果放到森林一定[ALi:PAGE]是BOSS级别,放在这儿一点特色都没有,不提也罢;独角兽王给人留下最深刻的印象就是高躲避,连命中最高的弓箭手都很容易落空,但说实话,作为弓箭手,笔者宁可遇到三只独角兽王也不想遇到三只可爱的小火灵……^^>