《冰风谷》系列游戏背景介绍
这段时间中,整个世界背景从核心地区向四面八方扩展,纳入了后来广受读者熟悉的深水城、月影岛等地,并形成费伦大陆的雏形。
1989年TSR发行了“龙与地下城”第二版规则。于是艾德和他的伙伴们一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则;另一方面又将世界版图大幅扩张,在费伦周围加入新的大陆以形成一个完整的行星世界。在这一时期,世界各地有数千名作者也加入创造过程,将整个世界变得更加丰富。在这些作者中有一位便是R•A•萨尔瓦多!萨尔瓦多在1989年至1991年间先后完成《冰风溪谷三部曲》和《黑暗精灵三部曲》的创作,黑暗精灵崔斯特•杜垩登由此登上历史舞台,并一举成名。
《冰风溪谷三部曲》属于奇幻文学中的剑与魔法类流派,这种流派又被称为“英雄式奇幻”是目前最受欢迎的奇幻小说类型。剑与魔法类流派通常以某一幻想的世界为背景(以中古欧洲为蓝本的居多),该幻想世界的文明与科技都还没有发展或者发展十分缓慢,在这个世界上存在着的各种各样的教派与团体。他们可能是属于善良阵营,也可能属于邪恶阵营;还有一种属于混乱阵营(他们因为自由而生存,只是自由过分变成了混乱,这样的角色可说是很具震撼力的)。这些种族为各自的信仰和利益争斗,而小说中主人公的冒险旅途通常会充满着各种引人入胜的战斗与魔法。这类作品的优势在于对世界的重新诠释,特别是在对英雄人物的塑造方面,不是树立一个我们熟悉的那种假大空的完美英雄,而是让平凡人做主人公。平凡的英雄会有各种的缺点和不足,这使得他(她)们更像是读者身边的家人、朋友甚至是读者自身,这样使读者对于英雄产生极强的认同感和亲切感,表达出了强烈的自由平等的人文主义精神。
在剑与魔法类的流派中,关于魔法和种族以及其他细节的设定一般遵守高级[ALi:PAGE]龙与地下城(AD&D)系统规则。在这类作品里所有的东西都有独特的趣味性和合理性,这也是英雄式奇幻吸引人的另一处地方。
三、费伦大陆的时空——《冰风溪谷》的历史地理环境介绍
剑与魔法类流派多半根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术魔法,创造出一个虚构的时空。这个虚拟的时空往往要参考现实世界,《被遗忘的国度》也不例外。它的一年有365天,分成十二个月。整个星球的地理环境是以费伦为中心向四方辐射延伸,这参考了以欧洲为中心的地球地理。欧洲有地中海,相对应的虚拟世界中有一个称为“坠星海”的宽广内陆湖。
费伦大陆与周边其他大陆的地理位置,就是现实世界中欧洲对亚洲、美洲等地区的相对位置。费伦大陆的东方连接至一个称为“卡拉图”的文明大陆,这个遥远的东方大陆对应着亚洲;费伦的南方连接至炎热大地“札哈拉”,这个满布山脉和沙漠的神秘地区对应的是中东地区。费伦、卡拉图和札哈拉三个地区构成了一整块大陆,对应于现实世界的欧亚大陆。费伦的西方是条南北延伸的漫长海岸,这就是许多游戏玩家们熟悉的宝剑海岸了。在这道海岸线的遥远西方,有一个称为“玛兹特克”的新大陆,毫无疑问,这里就是现实世界的美洲大陆。
费伦的中央,也就是坠星海北部的月之海沿岸以及谷地近郊,是非常受作者们青睐的创作舞台,著名的小说《光芒之池》及其改编的游戏,就是发生在月之海北岸的菲兰城一带的故事。还有许多著名的作品将故事背景放在大陆西方的宝剑海岸,《冰风溪谷三部曲》就是以海岸线最北端的世界之脊一带作为背景:沿著海岸向南走可以到达绝冬城,接著是深水城,然后便是名闻遐迩的柏德之门,再往南便到达安姆帝国。
现在让我们来看看北地。它位于费伦大陆,也正是游戏开始的地方。它与《博德之门》所处的剑湾海岸是南北遥遥相对的。在位于世界之脊的西边,就是被称为冰风谷的地方。
北地是一片广达千里、荒凉贫瘠、地势崎岖的冻土地带,在人们的口中,是整个被遗忘国度中最不友善的地区。要进入冰风谷只能由世界之脊与宝剑海岸交接处的小路进入,通常只有最不怕死的商人才敢走这条小径。但这里还是吸引着许多冒险者与拓荒者,以及那些移居到这里寻求安定生活的人。荒野中充满矮人碉堡的坑道遗迹、古文明的残存废墟以及数量稳定的移民者和探险者。他们来这里垦殖荒地,寻找一个不受来自南方的法律制度支配的土地。许多在费伦大陆旅行的游者,常将北地称为“蛮人的北地”、“野蛮人的北地”、“偏远边区”、“野蛮边区”或“蛮荒之地”。不管叫它什么>