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作品正文
《过山车大亨2》
作者:游侠创作室 MICHANE 人气:
发表于《游戏时代》 2002年 第12期
游戏英文名称:RollerCoaster Tycoon 2
游戏中文名称:《过山车大亨2》
游戏开发商:Chris Sawyer
游戏发行商:Infogrames
游戏类型:模拟经营类游戏

    与前几年相比,今年大亨系列的消息似乎少了很多.无论是《交通大亨》,《铁路大亨》,乃至《航空大亨》,这一系列的作品都在前作中停止了.也就在这个时候《过山车大亨》推出了其新的续作2代,玩过过山车游戏的玩家应该都记得,第一部《过山车大亨》曾被评价为过去十年中推出的最佳电脑游戏之一,这一点也是游戏的特殊魅力所导致,而今天的《过山车大亨2》是否能为过去的经典挥上一笔毫墨呢?

    其实说起商业模拟游戏来,那真是如何也讲不完的,姑且不论它源远流长的发展历史,就是扳着指头一五一十地数与此有关的游戏产品,那也得要好一阵子.在《过山车大亨2》出来以后,从游戏图象和内容上面的表现来看,显然我们的期望值太高了,游戏没有想象中的那样完美精彩.图象引擎完全采用原来的模式,虽然开发商一致说明是采用改良过的新引擎,但这与期待的画面也真是相差千里.如果你玩过一代,再回过头来看这款游戏,会发现似乎这只是前作的一个资料版.早在第一部《过山车大亨》中,游戏凭借其中的完美任务毫无疑问的获得了数百万游戏迷的青睐,建造游戏乐园的计划让大家有了自由的想法,而陈列出完美的过山车则让无数玩家沉迷不己......

    游戏制作中最大的卖点就是任务,《过山车大亨2》不像以往的《主题公园》那样完全靠建设某一个项目来取得成绩,换言之《过山车大亨2》的制作显然丰富了一些,游戏中有一些比较具有挑战性的关卡,目标任务是修建主题公园,但是它所提出的目标任务往往不同与传统的游乐场.比如说“阿尔卑斯山冒险游乐场”,这座公园的场地就设在一座冰山上,它对爱好滑雪的游客的吸引力远远胜过了爱玩过山车的游客,而“恶魔之眼游乐园”则是将文艺复兴时代的大诗人但丁笔下的《炼狱》搬到了现实生活中,让游客们尝试一下地狱之旅。另外,《过山车大亨2》中还提供了六旗山公园的官方许可证。也就是说玩家可以在游戏中建造五座六旗山公园,其中包括在美国家喻户晓的“大冒险游乐场”和“魔法山游乐场”。这些游乐场将会在各个游戏关卡中出现,整体设计都是以现实生活中的其对应的游戏乐场为模板,当然游戏中提供了各种所需的部件,玩家只要把它们拼凑在一起就可以了。

    其实游戏的任务就象一块摆在玩家面前的蛋糕,不仅仅是香味在诱惑着你的嗅觉,光那份实在的本题就可以让的胃口大开,游戏中的任务就是这样,玩家在建设公园之外,还有一个重要的游戏因素就是建造最完美的主题山车,这一点是制作商在游戏中埋下的浓重一笔.玩家开始时面对的只是一块空地,最初的任务当然是规划与建设了.脑海里先有一个公园的大致轮廓,然后着手划分几块功能区域,以后就是随自己喜好铺设路径,建立游乐设施,商店,售货机等。制作商决定在这部游戏中赋予玩家更大的自由度,没有人告诉玩家公园到底该建成什么样,而是玩家想让它成为什么摸样,无疑,这样的设计使游戏本身就已经很另类的色彩又浓浓的加上了一笔,只是有一个最终的目标制约的玩家而已,当然玩家也不愿意被其约束.可惜游戏中的大部分游戏关卡和模型都是从上一部游戏中照搬过来的,只是在某些细节部分做了一些修复和补充.基本建设规划完成后,公园只是初具规模,还远未达到可以开业的标准.与之相应的配套设施也必须完善,没有人愿意饿着肚子逛公园坐山车或着玩得很高兴却买不到小纪念品吧?《过山车大亨2》不仅仅是靠公园门票来取得收入的,为了额外收入我们必须考虑配套设施,出售食物饮料的商店是必不可少的,而且必须种类齐全才可以吸引更多的游客。而在这里如果玩家仔细观察会发现其在许多的模式上都与前作类似(比如说"自动取款机,售货机等"),除了一些大型山车模型和场地外,其他的设计都是让他们熟悉的,只是发现这些娱乐设施在稍做修改之后又投入到这部游戏当中,虽然续作游戏中所提供的设施数量远远超过了任何一部经营类游戏.但是从一成不变的设计上看,难免会让人有腻味之感.

    经历了上面的一系列整顿之后,发现《过山车大亨2》在操作上也一样缺乏应有的创新,虽然说模拟经营类上一个比较难有突破点的游戏类型,但至少游戏的制作者应该在这方面有所作为.游戏通过滚动图片屏幕来选择所需的娱乐设施,而经营方式也与前几部一样,没有特别新颖的玩法,不外乎增加一些修饰性的物品,比如说在车>
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