《过山车大亨2》
道的周围兴建一些主题隧道、布置风景和兴建房屋,只不过过程变得更容易了一些。玩家可以收购游乐场周围的地皮等方法来扩大它的规模。游戏的界面与前作有些不同,只可以说控制界面窗体变大了,在视窗区域内可以观察到更多的游乐设施,这是因为《过山车大亨2》可以支持高分辨率,相信这应该是为游戏画面所做的一点掩饰,以为引擎带动高分辨率下的画面会更加出色,熟不知游戏中的画面在超过800*600时,菜单上的字体就会变的小而模糊,我们总不能拿着放大镜来操作游戏吧.
有人说《过山车大亨》中的音乐就是噪音,完全没有好的体验,这也不是没有根据,本来游戏中最多的就是那些由锯齿带动运转的的大轮子,时而坐车的游客还会大喊大叫,这一切都模仿了现实生活中的真实效果.或许走到木马转论跟前会有点惬意,有一中回到童年的感觉.游戏中每种建筑都有其独特的声音效果,这似乎是为了让玩家有更多真实的感受吧.另外在游戏中有一个最大的麻烦,那就是垃圾食品和下水道在每一个游乐场中都是随处可见,这一点使笔者在前作中就感觉累赘,游戏中安排警察,清洁工的人数没有规定,但是这些人物的AI似乎有点太#%&^%@.在所规划的区域内或许能够工作的很好,但是如果你将区域稍微扩大一点,你就找不到他的人了,甚至你可以在山车轨道中发现他的踪迹???这让你有点苦笑不得.但是我又不的不将他们拉回需要的地方,将公园清洁干净以保持客流量不会减少,有时我觉得我宁可缺少饮食这块的收入,也不愿意在垃圾周围忙碌半天.
游戏毕竟做的并不是十分漂亮,这一点已经定型,因此《过山车大亨2》准备了两套新的编辑工具,使用起来比较方便。这些关卡编辑器主[ALi:PAGE]要是帮助玩家设计自己的关卡,不过因为游戏中提供的娱乐设置和场景选择都比较少,只有6个简单的目标任务可供选择,往往玩家们设计出来的关卡与缺省的游戏关卡基本一样,这让关卡编辑器的作用大打折扣,而且初始金额限定为1万美金,奇怪的是,玩家还不能自行建造娱乐设施,迫使玩家不得不选择编辑器中现有的公园种类和目标任务,玩家可以先存一下盘,然后接着玩游戏,等你修建起过山车车道时,你可以再存一下盘,然后回到主菜单工具箱中,将以前存过的游戏文件转变成关卡形式。此时关卡编辑器将会自动的重复启动游戏,这样玩家就可以做调整,调整到满意状态时就可以重新将它存盘。这个过程太繁琐了,相比之下,新的过山车编辑器显然要完善一样,它允许玩家自由地设计过山车,不加任何限制。你既不用担心资金问题,也不用担心在玩缺省的游戏关卡中涌现出来的其它问题。虽然这两种编辑器对游戏来说都是很好的补充,但是如果Sawyer放弃编辑器的设计,而将更多的精力放在设计各种可能出现的麻烦上,效果也许更好。比如说前几部游戏中,设计订制的车道所需的建筑程序不仅不易管理,而且很笨拙。这一点其实急待改进,何况续作中的过山车结构更复杂、游乐场的规模更大。另外,游乐场的管理总体而言也没有什么改进,很多地方都需要玩家手动来调整地形。比如说,游戏仍然没办法做到自动解决因不平坦的地面而暴露出来的问题,或是对隧道的需求。玩家将会忙于处理这些细小的问题,结果往往是使玩家放弃这块地皮,而选择其它更适当的园址,像这些问题本应该在续作中解决的.
《过山车大亨2》的出现似乎是"追寻潮流",在商业模拟游戏题材非常多的今天,商家都在为自己的作品量身定做最佳的设计方案,而《过山车大亨2》的出现却让玩家有些匪夷所思.不过,总体而言,游戏中山车模式做的还是很好的,而且游戏还是有点难度,这点在后面的任务中可以体现出来.如果你没玩《过山车大亨》系列游戏的话,这款游戏将会给你以内容上满意,尽管在图象上不会给你留下深刻的印象,但是他的游戏方式足以让你满意,相信在工作或学习之余玩一会组装山车的游戏,相信会让玩家渡过一段轻松愉快的时光.
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