《巨人》(Giants: Citizen Kabuto)
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发表于《家用电脑与游戏》 2000年 第1期
《巨人》(Giants: Citizen Kabuto)
游侠创作室 HAPIII
尽管《巨人》(Giants: Citizen Kabuto)是Planet Moon公司的第一个产品,由于在E3大展上广受好评,就成为了一个万众瞩目的游戏。这年头但凡是个象样点的游戏就会跳票,不跳票似乎就不算好游戏,连这种默默无闻的公司首次推出的游戏也几度跳票。当时那段宣传动画倒是让我印象深刻,其丑无比的巨人从腰间掏出一个小动物甩到半空中,张开大嘴一口吞掉。动画制作技术一流,也令人遐想具体的游戏形式,并没有什么暴力的感觉,充其量也就是看动物世界。
在长达30小时左右的游戏过程中你可以选择三个种族:具有未来风格的Meccs族、无赖的海洋种族Delphi、巨人族Kabuto。巨人族Kabuto其实是岛上的原著民Delphi族创造出来的,但是背叛了主人,把Delphi族赶到了大海的另一端。Meccs族来自外星球,他们的宇宙飞船在岛上发生了意外,不得不留在了岛上,成为了第三种力量。而游戏类型就比较难说了,仿佛将我们熟悉的各种游戏类型切割后重新组合了。从游戏的核心来讲,《巨人》是个第三人称射击游戏,也能切换成第一人称视角。同时结合了一些即时战略游戏的元素,主要是建筑和资源采集。另外,游戏中还有一系列竞速游戏的动作设计,再加上一些难以归类的游戏元素,就构成了这么一个“四不像”游戏。它象《部落》(Tribes)、N64游戏《冲浪运动》、《红色警戒2》(Red Alert 2),混合在一起感觉就如同是狂乱刺激的通宵Party。
最出众的是任何时候游戏都不会让你闲着,而且不会让你反复干令人厌烦的事,因为你永远不会接到两个相同的任务。你的任务或许是去拯救游牧部落Smarties,或许是摧毁Delphi族的藏匿地点,也可能是建造基地来获取特殊的道具……不一而足。正是这种多样性设计,才会使我在通关以后还会回到单人游戏中去。《巨人》良好的控制性给我留下了深刻印象,尽管竞速部分的物理特性无法和真正的竞速游戏媲美,尽管对Kabuto族的控制比较困难,尤其是在激烈的战斗中你必须先用鼠标点中它们才能指挥它们干什么。但不管怎么说,开发小组尽了最大的努力将如此繁杂的游戏元素统一到一个简单而适用的操作系统中,让玩家不必再去学习什么新的游戏方法。说句题外话,我对目前国外动作游戏的训练模式比较反感,越来越多的游戏都在游戏开始部分设置训练关。这些训练关是无法跳过的,象我这样急于领略游戏实质部分的人,很难耐着性子象傻瓜似的按着画外音做许多重复无聊的动作。有的动作游戏在训练关里就加入了迷宫,把我这样的路盲卡死在训练关里,连游戏是什么样的都不太清楚。
《巨人》最吸引人的无疑是游戏画面,游戏性固然很重要,但是一个游戏给人的最初印象肯定是画面。进来的不少优秀游戏比如《爱丽丝梦游魔境》(American McGee’s Alice)和《牺牲》(Sacrifice),已经展示了未来PC游戏的画面水平,《巨人》则直接明确了新一代PC游戏的画面标准。高品质的画面令人惊叹,亮丽的色彩让你觉得像是在欣赏卡通片,处处散发着开发者另类的艺术气息。最突出的是动态光影效果和角色模型贴图,包括角色的各种动作栩栩如生。不过场景部分的贴图就差点,多边形数量较少,山体、岩石、建筑等等棱角分明,不够柔和。角色中就数巨人Kabuto族最引人注目,当它>