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作品正文
佣兵也疯狂
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《互动软件》 2002年 第0期
在危机四伏的丹伦战场上,许多陆地文明已被蔓延的战火化为废墟,而在那些仅存希望和绿色的森林地域,栖息着一个历史悠久的族群,这就是用斧头和法术延续生命的丛林巨魔。从血统上追溯,巨魔本应属于兽人部落的旁支,和萨满、牛头人享有同等地位,但是某些不为人之的缘故致使他们决裂。猎头者和巫医留了下来继续担当重任,其他巨魔因缺乏领袖最终瓦解。在漫长的物种进化过程中,长期穿梭于林地的巨魔最终演变成为更能适应周围环境的丛林巨魔。而他们中的杰出战士并不满足于终日流浪闲散的生活,因此纷纷借助雇佣兵这一职业为崇高的理想浴血奋战。

在战网上,雇佣军几乎是玩家不会重用的角色,只是偶尔有人用1、2个来弥补部队的空缺。这也许是太多的战役都发生在Lost Temple上的缘故,因此雇佣兵营地的利用率远不及宝物商店和地精实验室。前一阵在观看录像时受到国外著名高手Tillerman人类三英雄加雇佣兵打法的启发,笔者将其思路发展到兽族上,经过十余场1v1、2v2的战斗,总结出一套比较可行的佣兵战术,下面就来给大家做详细讲解。

1,佣兵战术的大意的是用英雄不断招募雇佣兵作战,而完全不使用本族战斗单位;
2,此战术最适合ORC和HUMAN,UD和NE由于防御塔的特性因此在实施过程中会遇到诸多不便;
3,本文针对Tranquil Paths和Legends两张Ladder地图,因为上面各有四处雇佣兵营地;
4,机动灵活、节省资源、方便掌握大局是它的优势。

首先以兽族在Tranquil Paths地图上为例讲解1v1时的步骤。开始时按顺序建造英雄祭坛、兽人地洞和伐木厂。第一英雄可以选择剑圣或先知,由于牛头酋长移动速度慢因此不予考虑(如果把牛头酋长作为第二目标那么第一英雄推荐招募先知)。离英雄出世还有一半时间时,派两个苦力前往最近的雇佣兵营地外造防御塔。剩余的苦力分配为采金5、伐木5,如果担心对方的英雄来骚扰可以在基地旁造个防御塔。先知出来后马上前往的最近的creep地点(如图01,同颜色的字母A、B代表该位置玩家的行动顺序),一个小型石头人和两个2级巨魔只需召唤两次狼即可摆平,之后到两个苦力处。这时防御塔应该完工了(如图02),两个苦力前往另外最近的雇佣兵营地。现在兽人的黄金贮备已经足够基地升级了,升级的同时派伐木工建造一个兽人地洞和一座防御塔。

每处雇佣兵营地外的守军包括一个7级双头魔王,两个双头魔和两个会嗜血术的双头魔法师,要注意箭塔和他们的距离,如果英雄没有赶来之前箭塔就展开射击是很容易被摧毁的。用先知和狼挡在箭塔前吸引敌人,对方逃跑就追击使他返回,但切忌肉搏(如图03)。如此周旋几次双头魔接连倒下,最后捡起双头魔王掉落的两件宝物。运气好的话是很不错的,例如生命加300的大活力护身符、增加冰冻伤害的冰珠、和献祭作用相同的火焰斗篷、附带光环效果的各种物品等等。

如果一切顺利顺利,此刻应该天色昏暗,正是午夜时间(屏幕正上方亮点过半)。到达第二处佣兵营地的苦力按同样方法建造防御塔,先知这时可以用狼探一下对手的位置。基地升至要塞后继续向上升级,同时祭坛中招募第二英雄(以牛头酋长为例),刚刚造箭塔的苦力再补充一个地洞。第二处佣兵营地外的防御塔竣工后同样周旋着解决掉双头魔,现在时间大概已转为白天,先知就地招募丛林巨魔战士(下文简称:巨魔战士)和丛林巨魔暗影牧师(下文简称:巨魔牧师)(如图04),牛头酋长出来后前往最初的佣兵营地也招募两个巨魔然后和先知会合,至于第三个双头食人魔是否有用详见下文分析。

Hire Forest Troll Berserker(丛林巨魔战士)
花费:金240、木30、食物3
HP:450
伤害:28-37(可对空对地)
武器:穿刺
攻击速度:一般
射程:500
护甲:1
类型:轻型
移动速度:一般
热键:B

Hire Forest Troll Shadow Priest(丛林巨魔暗影牧师)
花费:金180、木10、食物2
HP:240
MP:200
伤害:17-24(可对空对地)
武器:穿刺
攻击速度:一般
射程:600
护甲:0
类型:中型
移动速度:一般
热键:P

Hire Ogre Mauler (双头食人魔)
花费:金300、木50、食物4
HP:750
伤害:22-25(不对空)
武器:普通
攻击速度:快
射程:肉搏
护甲:3
类型:中型
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