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作品正文
佣兵也疯狂
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《互动软件》 2002年 第0期
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从资料可以看出远程攻击的巨魔在招募费用方面非常划算,而且巨魔牧师可以自动释放治疗魔法或驱散魔法,这在同时期具有很大优势;巨魔战士的攻击力和生命值也比较理想,因此两者都要选择。另一个同在营地中的家伙造价不菲,快赶上牛头人的花费了,生命值相当于一个初级的英雄,这和它的体型很相配,但攻击力却不能和造价成正比,所以笔者认为不适合在初期招募双头魔。

当占领了两处佣兵营地后,就要选择剩余两处哪个作为下一目标。通常这时要根据敌人的动向行动,苦力作为开路先锋继续建造防御塔,它的作用其实不仅在于帮助英雄消灭双头魔,还有一个功用就是永久侦察地图中那些咽喉要道并干扰敌人的行动。在没有建造任何军事建筑的前提下,此战术是相当节省资源的,因此可以让那两个苦力在重要地点都造一个防御塔,这也是保证了接下来往返于各营地间英雄的安全。如果苦力不幸被杀死,那要马上从基地中调度出去继续建造,使用佣兵战术一旦不能掌握敌人动向,就会陷入举步为艰的窘境。

基地升到三级后招募最后一个英雄——剑圣,这时大半个地图的creep差不多都被消灭了,第一英雄通常可以达到5级以上,第二英雄也可以到3级,剑圣出来后显然有些鸡肋,如果着重培养它会导致其他两个英雄无法使用最终技能,所以笔者认为用它来进行招募工作最合适。推荐敏捷型的剑圣首先学习疾风步技能,这样穿梭地图免去了被伏击的忧虑。巨魔的招募间隔是1分钟(非游戏时间),只要资源充足就可以不断往返两处营地雇兵。大量的巨魔战士可以对敌人造成很大威胁,为了减少肉搏战,中期要把牛头酋长作为主要修炼对象(如图05),消灭creep调整队形时让他站在前面,另外先知的狼也要升到3级,与敌人交锋时牛头酋长要带满血瓶,这样肉盾才能更长时间抵挡对方的攻击。巨魔牧师两种自动释放的魔法要根据情况变换,例如人类部队附有的心灵火焰,亡灵族传播的瘟疫都要及时驱散,这样做比单纯的加一两次血更划算。

在笔者的若干次实践中,只要做到招募雇佣兵不间断、对地图绝对控制、杀creep升级快、操作英雄不失误这四方面就[ALi:PAGE]能轻松占据上风,利用巨魔的机动性优势,即使像狮鹫、双足飞龙这种难缠的角色也不能构成威胁。另外从巨魔的招募费用我们可以看出它所需的木材很少,因此在中后期无需在大量伐木,只要两个就足够木材需求,多余的苦力可以到前线造防御塔实施阵地推进,也可以开个分基地采矿,不过使用佣兵战术通常是不会出现没钱的情况。

当然,此战术并非无懈可击。机动灵活的特点就像一把双刃剑,一旦掌握不好就会造成兵力分散的情况,这是导致失败的重要原因,所以笔者宁可让一个英雄来回往返佣兵营地也不愿让两个英雄各带一队分别去招兵。这样的战术就像NE部队中的重伤单位回家补充体力再返回战场一样,关键在于培养积少成多的意识。嫌麻烦是不行的,否则没有战斗力的部队是非常脆弱的。挫折不是没有,当敌人占据了优势将你压制造在自家中时,有效的应对方法之一就是利用建筑布局克敌。上文已说过此战术非常节省资源,因此请不要吝啬在基地中建造的防御塔,防御塔数量要达到对方除了用远距离攻城武器外其它都没用的程度。稀松的布局显然是不行的,利用周围树林呈环抱状的特点,用祭坛和地洞挡在瓶口地形的外围,后面布满密集的箭塔,即使是人类用攻城坦克也无济于事。另外还要注意在金矿和伐木场附近也要建造一些防御塔和地洞,以免受到空袭。除此之外,当玩家的巨魔大军屡屡受挫时,就要考虑是否需要更多双头魔来充当炮灰了。如果以食物为衡量标准,四个巨魔战士等于三个双头魔,而他们花费相差不多(金280×4 > 300×3;木30×4 <50×3),因此在后期交锋吃亏时可以果断转型为远近结合的阵型(如图06)。

个人认为在Legends这张地图上采取佣兵战术要相对Tranquil Paths困难一些,首先是因为基地的地形不利于防守,其次是地图中央区域潜伏着一些高等级creep,这对佣兵的集结造成了一定困难,还有就是佣兵营地的位置也不甚理想,但好在守卫它的creep能力不高,所以很好解决。在此地图地图中想要施展佣兵战术建议先在主矿下面不远处开分基地,然后在桥梁前用箭塔防御,之后的步骤就和Tranquil Paths中大同小异了。

组队对战的不可预见因素很多,2v2中成绩不错的组合通常会采取先rush或是先杀creep升级两种选择。采用佣兵战术同样能和盟友一起组队2V2。兽人的箭塔rush是非常容易压制对方的战术,如果对手有一方是NE那就更有胜算。为了保证战术成功,最好在开始夺取佣兵营地前用箭塔消耗敌人(如图07),接着就像1V1那样开始积累巨魔。使用此战术那方的盟友最好选择肉搏兵种,这种远近结合>