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作品正文
游戏东西第二期魔兽节目
作者:游侠创作室 幻文 人气:
发表于《其他》 2002年 第0期
从目前电脑游戏的发展趋势看,能够长时间吸引玩家的游戏必须具有完善的互动性。而当玩家投入到虚拟世界时,平衡性也就成为左右个人情感的重要砝码,不公平的竞争最终会失去它存在的必要,所以竞技游戏的生命就在于那些微妙复杂的关系。暴雪公司就是被誉为是即时战略完美天平的缔造者,前不久,他们为《魔兽3》推出了最新1.03补丁,此版除去完善程序、功能以外,还对很多单位的属性、数据加以修改,很多微小的变化对实战造成了翻天覆地的影响。

在重新洗牌后的四个种族中,兽人族的变化非常明显。以前很多玩家不喜欢用兽人步兵开局,原因是它造价贵,所以快速升二级基地后的双英雄游击战术就非常普遍,接着只要再次升级基地,用牛头和放嗜血术的萨满祭祀就能横扫战场,有些时候甚至光凭成群的萨满就能赢得比赛,能用其他兵种参与战斗的情况也就算是无关紧要的小插曲。这样使兽人的攻势一度十分单调,而对手只要用驱散克制住嗜血术,对付兽人还是比较轻松的。这不得不说是兽人支持者的无奈。在新版中,萨满自身的削弱使他更像一个魔法单位,快速攀科技的战术不再行之有效,而兽人步兵和巨魔生命值得到增强,因此他们再次成为部队的主角。

下面我们就跟随战报一起看看回归后的步兵与巨魔所起的重要作用。本局比赛采用的地图是Gnoll Wood,操纵兽人的Fei和操纵UD的Abandon都是国外的魔兽玩家。游戏开始后Fei先后用三个农民建造英雄祭坛、兵营和地洞,上一版本中兵营所需的木材是70,而如今改为50,所以游戏初始的资源刚好够用,Abandon也建造了功能相同的三个建筑。兽人的建筑物几乎同时完工,实践证明牛头酋长是步兵开局最佳的第一英雄,接着召唤一个英雄和一个步兵。UD一方选择的英雄是死亡骑士。兽人第一个步兵造好后侦察附近的金矿没有发现敌,然后在资源刚好时继续建造地洞和步兵。Fei调回侦察的步兵,与牛头酋长汇合,并杀最近的一处野外生物,不过他没有继续造步兵,而是升级主基地。Abandon也用他的死亡骑士带着五个食尸鬼开始四处升级。二人的英雄都没有选择光环作为初始技能,在初期践踏和死亡缠绕确实比光环更加实用。在资源刚好时,Fei派伐木的农民建造战争磨坊,而Abandon也开始升级主基地。

之后的一段时间双方各自升级,牛头酋长带着五个步兵将刚得到的岗哨卫士插在地图中部的分矿附近,值得注意的是,新版中的岗哨卫士从5个降为3个。接着兽人一方开始建造魔法兵营、第二英雄先知和投石车,准备进攻对手基地,而对方则不间断的升三级基地,同时还调集所有食尸鬼将两点位置的金矿拿下,接着又顺藤摸瓜发现了12点位置的兽人基地。此时兽人大军正位于8点位置的金矿,Abandon迅速将Fei基地外围的魔法兵营摧毁,值得庆幸的是萨满祭祀一级技能已升级完毕。当兽人赶回城后,UD部队也明智的选择撤退,于是Fei不得不再建造一个魔法兵营,虽然如今萨满的伤害值只有11-12,但他的各项魔法还是必不可少的。

此时,Fei的一个农民已经探到对方4点位置的基地,可惜没能逃过敌人的追杀。兽人的投石车和大部队分别前往4点方向,并在下方的金矿处遭遇敌人,双方都是双英雄加肉搏部队,当兽人的投石车被摧毁后,处于下风的Abandon再次撤回基地。针对兽人的战术,UD开始研究女巫的最终技能占据,并准备用可怕的空军压制。Fei趁胜追击攻入敌人基地,但先知很快被干掉,就这样你进我退的交锋使双方的部队都大大消耗。UD主要靠巫妖的寒冰技能让扎堆的兽人步兵行动缓慢,再将跑不掉的步兵一一歼灭;而兽人则用牛头酋长的践踏把围攻的食尸鬼全部震晕,萨满祭祀再将闪电盾施加在他身上对大片敌人造成伤害,最后凭借魔法之石和生命之石,UD还是放弃了追击。

从最后的结果分析,Fei这次对敌人基地的试探非常重要,得知对方要动用空军后,兽人部队的倾向也由步兵转为巨魔和萨满,同时基地升到第三级研究嗜血术。在新版中巨魔的生命值有所加强,从原先的280增加到350,但攻击速度却被削弱,所以最好的弥补办法就是施放嗜血术。接着二人又各自开始杀野外生物,不过和平很快结束,当兽人在地图中间的魔法泉战斗时被UD隐身的鬼魂发现,Abandon马上趁火打劫赶到现场,但牛头酋长的践踏有效的分散了敌人的阵型,陷入被动的UD又一次逃回基地。整顿片刻后,他将基地中待命的所有部队全部出动,又在附近开始建造分矿。而Fei也没有贸然进攻,此时他的部队已经可以轻松的消灭9级石头人。当兽人在和石头人交战再一次被UD的鬼魂发现时,Abandon又故技重演准备偷袭,但刚一接触就被牛头酋长的践踏震晕一片,后面的女妖几乎没有发挥作用,而Fei的巨魔在施放嗜血术后发挥出强大的对空作用,Abandon不敌被迫再次撤退。与此同时,UD的分矿已经竣工,周围四个防御也在建造中>
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