新老仙剑大碰撞
时当然会情不自禁的掉“金豆”。尽管故事最后的结局不禁让人惋惜,但这么多年了,留给玩家的回忆却是美好的,大家都在期盼着,期盼着……
今日的转变
时隔六年,仙剑奇侠改头换面重出江湖了,在经历了一次试玩后,《新仙剑奇侠传》终于浮出了水面,一时间,对于它褒贬的议论充斥着各大网站论坛、杂志主题、街头巷尾,但有一个观点却是大家不谋而合的——大宇在骗钱,《新仙剑》是新瓶装旧酒,一文不值。虽然这么说是不无道理,但真正有多少人是将它打穿后才下的结论呢?多数人无非是凭着第一印象妄下定论,而那些还没有玩过的玩家则从这刚开始就有了这么一个印象,以后越玩就越觉得差。其实从客观的角度讲,《新仙剑》的总体水平还是在国内首屈一指的,只是因为玩家太热爱它的前作了,以至对大宇的要求自然要严格,当看到新作的构架改变不大时,那种恨铁不成钢的气愤是可想而知的。其实,笔者之前也对《新仙剑》的“拙劣”表现发表过激烈的言辞,但现在想想还真是觉得当时太冲动了,为了引导更多玩家正确的看待这新旧两款游戏,下面笔者就客观的分析一下《新仙剑》的各个方面,如果之前对它有偏见的玩家也请你们调整一下心态,就当是没有玩过老仙剑(好像很难,笑~~)。
在《新仙剑》还没有推出之前,大宇就宣布了游戏的图象采用《轩辕剑3》的引擎,《轩3》的画面一向以精美著称,尤其是《天之痕》,还[ALi:PAGE]加入了水墨风格,这让笔者多多少少能够猜出成品会是什么模样。刚一进入游戏,高分辨真彩色的图象的确比起旧作有了质的提高,但并非只是单纯的提高了分辨率,因为所有的场景都是重新打造的,大家也别说它是《仙剑》的轩辕剑版本,因为乍看上去很像,但是《新仙剑》在精致程度上还是要略高一筹的,而且最突出的区别就是它的人物不是Q版了,虽然起初看上去绝对身材有点扭曲,可适应一段时间就觉得还是这样最好。人物的肖像这次也是玩家争论的一个焦点问题,说不好的玩家大多是原作人物在心里占据着根深蒂固的位置,而一时难以抛舍,但回头想想就会觉得那些新肖像其实也没有破坏了它们的美好形象,反之笔者觉得这次全新设计的肖像则更有韵味,不过就是带着浓重的《轩辕剑》风格(前额的头发向上搓)。在整个的场景里,无论是建筑、景物,还是人物、妖怪,都刻画的栩栩如生,当来到有些城镇时,你会发现建筑物很有层次感,就像是《天之痕》中的龙舟那个场景,这使得游戏更加真实,本来一座城就应该是这样家家户户,罗列整齐的。在《新仙剑》里,人物在地图上的行走也被加强了,不是只有端端正正的四个方向了,连续按两下方向键还可以加速行走。有不少玩家批评它不支持鼠标操作,但是你们看《太8》移植到电脑上不也只能用键盘控制嘛,不也没有人说它不好嘛。迷宫,依旧是贯穿游戏始终的一条纽带,不过笔者认为这回它分为两种,一种是传统迷宫,比如将军冢,它和老仙剑的中的结构基本相同,另一种则是以不停换场景为主的迷宫,这点很像许多日式RPG。而且迷宫的难度真的是有增无减,将军冢仅仅是游戏中的第二个迷宫,大概就有不少朋友在此缴械投降了吧?如果说老《仙剑》的迷宫特点是大,那么《新仙剑》的迷宫则是绕,而且有些还暗藏机关,当笔者睡眼朦胧的杀光将军冢房间里的第二十批敌人时,仅在那原地就浪费了一个小时的宝贵光阴,真不知是谁出的这么变态的主意!难道是故意拖延游戏时间?那我想大宇就打错如意算盘了,今日不同往昔,老《仙剑》那时玩家是没有更好的选择,所以才会花时间玩它,而现在国内的游戏市场也繁荣了,国外的精品游戏不断代理进来,老仙剑迷怎么还可能为了那些熟知的剧情而煞费苦心呢?就算是大宇承认《新仙剑》的主要对象是面对新玩家,那它也应该去调查一下有多少新玩家在迷宫里绕了近一个小时没有看见出口还在继续坚持。不过在大多数迷宫里,道路还是比较宽敞的,这就意味着可以通过加速跑来躲避敌人,但是大宇一方面增加迷宫难度、空间,一方面又故意降低难度、时间,其用意还真不是笔者笨拙的脑袋瓜能想出来的,如果哪位读者能有独特的见解还请不吝赐教。在声响方面,《新仙剑》可没有体现出有多新,曲子大多是原版翻录,只是听起来更加饱满圆润,不过倒是保留了老《仙剑》的韵味,其他音效也基本没变,而且游戏中有几段酒剑仙的朗诵,笔者觉得很搞笑,为什么不把李消遥、赵灵儿加上语音,而让这个酒鬼抢镜头呢?平时只听到几个主角稚嫩的喊杀声实在不过瘾。另外,《新仙剑》最招人唾骂之处莫过于超大的安装容量,这不得不“佩服”大宇的技术实力,把原先一个30MB的游戏居然能够扩充到1.88GB,占了足足四张CD,除了画面的提升所必须的那部分外,究竟还有什么是必须用的呢?笔者认为可能有一半都花在了场景和迷宫上,而且音乐文件改用了MP3格式也会是容量增大,但是众所周知128kbps的音质已经就不错了,可大宇偏偏将他们上升到了196kbps,音质的提升效果还是不值它>