虚幻竞技场2003
游戏名称:虚幻竞技场2003
游戏名称:Unreal Tournament 2003
游戏类型:FPS
制作公司:Digital Extremes
发行公司:Infogrames
三年前曾有一款名为《虚幻》的主视角射击游戏在ID公司雷神一支独秀的情况下横空出世,它出众的图像引擎借助当时的顶级VOODOO显卡所呈现的画面带给玩家极大震撼。之后的《虚幻竞技场》(简称UT)针对日趋完善的游戏竞技这一流行趋势,多处新颖的改良矛头直指同期的FPS颠峰作品《Quake3》,正所谓“舍得一身剐,敢把皇帝拉下马”,凭借这种精神UT最终俘虏了众多FPS玩家的放心,并成为近年WCG的比赛项目。如今两年过去了,在ID新作《Doom3》还在酝酿之时,Digital Extremes捷足先登,携着《虚幻竞技场2003》(简称UT2003)再次迈入了FPS颠峰的殿堂。
当今的射击游戏领域里,图像是衡量一款游戏优劣的首要指标,Q3和UT的引擎早已流传甚广,这使得同类游戏中的精品日渐稀少。早在UT2003处于测试阶段的时候,Demo版在高细节的显示模式下所展现的图像就较之UT提高一个档次,这得益于经过改良的原图形引擎,因此诸如Geforce4 Ti4600、Randeon9700等高档显卡都纷纷用它来作为测试性能的工具。UT2003的正式版修正了Demo版一些画面上的瑕疵,并优化了兼容性,这令游戏运行时的画质更加出色且帧数还意外有所提升。在UT中充分体现“虚幻”特色的背景处理相比Q3那单调的效果就强了不少,而UT2003中的背景处理则更加美仑美奂。星球、燧石、烟雾由于处在远近不同的位置,因此会呈现不同光线折射,再加之制作人员灵活运用他们高超的加工手腕,最后点缀出的那种多层面叠加效果是以往所不能比拟。除了远景之外,低头观察脚下的草坪,转身看看擦肩而过的断壁,那些材质的纹理都相当细致,凹凸感十足。树木、杂草等不规则自然景物不会因为玩家视角的变化而出现扭曲变型的错觉,那种类似“片”的贴图在UT2003的战场里是绝对找不到的。不过出色的图像所换来的代价却是超高的配置,如果想在高分辨率、高细节特效下得到舒心的速度,没有一款发烧级PC是绝对行不通的,而Geforce 2已经是在抛弃画质的前提下保证游戏顺利进行的最低标准了。另外为了保证稳定性,UT2003在Windows系统中只能使用默认的D3D图像模式,Linux则使用OpenGL,这点和前作有所差别。
即使图像做到了如此曲高和寡的地步,UT爱好者中意它的原因还是在于出色的游戏性,这体现在流畅的操作、丰富的武器和精彩的地图等方面。玩过Q3的人都知道,那是一个对操作十分讲究的游戏,可以说游戏的全部就是在N个重复的动作中完成的。有些人喜欢这种简单直接的对抗方式,但不可否认更多人希望寻找在奔跑、跳跃、射击以外的乐趣。曾有不少人批评过虚幻的操作生硬,但在UT2003中笔者所感受到的是一种淋漓的快感。首先是二级跳这一创新,伴随着铿锵有力的喝声人物能更高的跃起,它可以避免在空中被打中,因为对方无法准确的估计提前量,不过乱蹦可不行。其次,在玩家搭乘升降机上升时跳跃,会因惯性原理跃起原来的数倍之高。Dodging是从前作沿用下来的,双击同一方向键人物即可向该方向快速小跳跃,这是UT高手无论在单挑还是混战中都必须掌握的重要技巧,它的躲避效果远比二级跳实用。而在Dodging进行中按下跳跃键,玩家会作出冲刺跳跃的动作,这种极具爆发力的跳跃能使人物到达地图中的特殊区域。另外在此基础上还演变出一种花哨的技巧,它类似游泳时的转身动作,当面对平滑的墙壁跳跃时,迅速转身趁身体还没落地马上双击前键,此时人物即可蹬墙向前方跃起,用它能打个出其不意,但是实用性不高。如果对Dodging不太适应,可以在游戏的设置里将其关闭,同理,玩家在移动中武器的上下摇摆也可以手动关闭。
平衡性是竞技游戏的头等大事,为此UT2003几乎重新设计了所有武器和物品,左右键分别攻击的特色依然存在。前作中的手枪和齿轮枪被彻底删除,取而代之的是突击步枪和链接枪,前者的左键攻击和Q3的默认武器类似,而右键则可发射高爆榴弹,这就意味着即使刚刚被杀重生的人也颇具威胁。链接枪的左键是射速不高的连续攻击,右键就是非常实用的近身武器,尤其当组队盟友在身边时可以发挥更大威力。鉴于迷你机枪在本作的散射十分严重,因此链接枪会有更大用武之地。Combo是喜欢脉冲枪的玩家都应掌握的一种技巧,用它左键的脉冲攻击右键发出的光球所引起的爆炸威力惊人,运用得当可以取代火箭炮的位置。为了使肉搏武器更加易用,UT2003中的汽锤可以在畜力后自动攻击,只要玩家接近敌人即可,另外它的右键是在身前释放一层防护屏障,能抵>