虚幻竞技场2003
御非爆炸性武器的伤害。狙击枪是“平衡性至上”信条下的最大牺牲者,虽然变为电光武器后它的造型较从前更加前卫了,但实际性能却相距甚远。首先瞄准镜的特殊处理效果非常影响视线,其次弹道十分明显,而且武器的威力下降,发射速度变慢,这些都令以往那些阴影中的暗杀者无所遁行。此外,除了威力惊人的核弹外,2003中还加入了另外一种终极武器——离子炮,它通过人工定位直接传送攻击,杀伤力与核弹不相上下。
UT2003的游戏模式包括混战、组队、夺旗、占领和一个类似橄榄球的新增类型——Bombing Run,同时去除了前作中的Assault和Last Man Standing。在Bombing Run的地图中每局比赛都只有一个Bomb,接触它的人物会获得所有权,得分方法是将它投射到敌人据点里的网中,但在这段期间,持有者是不能使用任何武器的。而占领模式也和前作有所区别,它是双重占领,同时考验团队的攻防两个方面,激励程度可想而知。不同模式拥有不同地图,其中有些设计独具匠心,还有很多失重地图,穿梭其间的人物行动会受到很大影响。虽然目前游戏中的地图还有一些不合理的设计,但随着游戏的流行,优秀的第三方地图会大量涌现出来。另外,所有地图中的物品几乎和UT中相同,只是新增了如同西药状的肾上腺素,积累它们数量达到100,可以通过移动增加三种特殊技能,前前前前对应加速、后后后后是加血、右右左左是隐形,处于特殊状态的人会逐渐消耗肾上腺素直到为0。
在剧情模式中,玩家会经历漫长的赛事直到摘取锦标赛桂冠,其间人物BOT会陆续亮相,不仅数量很多,而且不乏新颖的外观,还有一些不同形态的EVA类机器人和法老家族。另外人物的动作非常写实,被killed后观察人物会发现各个关节的摇摆姿态与现实几乎吻[ALi:PAGE]合,这借助于UT2003中的一项新技术。不过它是通过CPU即时演算生成的,因此配置不高的玩家可以将它的拟真度降低。音响方面本作也保持了高质量的水准,音乐旋律激昂振奋,可以潜移默化的引导玩家投入游戏,而声音定位准确与否就和声卡质量有直接联系,拥有SB live的玩家就能听到来自不同方位、远近的脚步声,而那清脆的得到物品声就是确定对方具体位置的信号。
纵上所述,UT2003实属一部上乘的射击游戏,面对如此佳作,笔者不禁想起今年UT在国内WCG只有7人参赛、直接八强1人轮空、最终冠军和Q3冠军竟是同人的尴尬局面。UT2003要想得到更多国内玩家的支持,任重而道远,但我相信钻石终究会光芒四射!>