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作品正文
年度电脑游戏佳作大盘点(6)
作者:游侠创作室 sealaugh 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
本文登载于网易游戏频道

2002年电脑游戏佳作大盘点之《魔法门之英雄无敌IV》

制作小组:New World Computing
发行公司:3DO
游戏类型:回合制策略
上市时间:2002-3-26

作为欧美回合制策略游戏的领头羊和代名词,《魔法门之英雄无敌》的每一次新作都能给玩家全新感受。在III代的成功辉煌过后,New World Computing却迟迟没有续作的消息。每年都总拿《历代记》来“敷衍”玩家。很多玩家可能也猜到了,IV代中制作小组可能会作出重大的变革。而这一切的期待,都在今年3月化成了实实在在的激动。

游戏的画面的改进应该是带给玩家的第一冲击。在I-III代,好象《魔法门之英雄无敌》一直是作为“高质量的游戏,低水平的画面”的象征。但是IV代终结了这种说法。整个地图和作战画面完全采用半3D技术重新绘制,在高分辨率下观看十分细腻。城镇内建设的画面更是华丽无朋。基本上来说,《魔IV》的画面达到了2D的最顶峰,这也使得其要求配置仍然很“平民化”。

《魔IV》在音乐上的表现还要高于画面。民谣式的婉转动听的背景音乐无比恰当的烘托出了游戏的气氛。可能是笔者的词语有限,无法表现出《魔IV》在这方面的优越性,不过在游戏中体验过的玩家肯定有深刻体会吧。其实,New World Computing开发这款游戏时下工夫最深的地方既不是画面,也不是音乐,而是游戏的种族平衡性。III代资料篇《末日之刃》中新加入的元素族的失败使New World Computing认识到,并不是兵种越多越好。于是,在四代中,种族数量缩为6个,每一个种族各有1-4级部队两个,但只能从8个兵种中招募5种,除了1级的2类兵种都可以招募外,其他2-4级根据所建的建筑不同,只能招募一类。如人类的4级兵种,建了圣堂就能招募天使,但不能再招募冠军骑士了。不一样的取舍,会产生各式各样的打法。IV代中兵源数量不是一周才产生一定数量,而是每天根据兵种每天产生。大家不用等到星期一再出发了。还有,兵种也可以脱离英雄自为一队,这样用来探路或保矿也不错。总之,《魔IV》带来了战略上的重大革新,可能使部分老玩家无法适应。

至于战术上的改变,大家可能都知道,那就是英雄直接参战,有生命力,魔力等的设定。这个设计终于可以满足一些玩家在战斗中操控英雄的需要了。不过《魔IV》的敌方守城防御力太高,这使得攻城战难度大大加强,有时候不通过修改很难过关,是好是坏,这就看玩家们是怎么想了。

仅过了6个月,New World Computing就推出了《魔IV》的资料片《暴风骤雨》,说是资料片,其实也只是加了几个野外NPC兵种,几个宝物,几个新技能,再就是六个新任务而已。可能这样的变革在别的制作小组手里只是一个1.5版到1.6版的变化,但是这好象是New World Computing的一贯作风了。

2002年电脑游戏佳作大盘点之《地牢围攻》

制作小组:Gas Powered Games
发行公司:Microsoft Games
游戏类型:动作角色扮演
上市时间:2002-3-29

3月,在《魔法门英雄无敌IV》悄然浮现海面后,另一款吸引了很多眼球的游戏《地牢围攻》也在一片掌声和嘘声中走上了前台。或许是制作人——曾经主创《横扫千军》的Chris Taylor那特异独行的作风作祟吧,《地牢围攻》和很多人拿来和它对比的对象——《暗黑破坏神II》有着很多的不同,游戏中的很多设计甚至是APRG领域的一个创新。

  由于游戏是完全3D化的,所以“旋转”,“放缩“这些命令自然必不可少,但是游戏的移动幅度好象大了一点点,所以很容易造成玩家的晕眩(至少我是这么认为的)。值得一提的是游戏中单人游戏以及多人游戏的一体性,具体来说,在游戏的单人任务中,你可以控制多达10个角色,因此游戏在控制面板中给出了多种阵型以及作战方法的设定。在小地图中,有非常清楚的敌我位置显示,类似于CS,可以很好的帮助玩家作战。另外就是游戏中极其特殊的职业系统,游戏中完全没有职业的设定,一切都以你的熟练度为准,譬如如果你一直以弓箭来击退敌人,那么你的格斗,战斗魔法以及自然魔法的熟练度就会降低,同时弓箭熟练度会暴增,这时玩家就基本上是一名“弓箭手”了,如果玩家想要“转职”,只需要不停的练习其他的技巧就可以了。至于技能则只需要有相关的装备以及达到装备所要求的条件。可以看出,游戏中单人游戏采用了很多多人游戏中才有的要素,这大大增加了单人战役的游戏性,难怪笔者的同学形容这款游戏“打任务和联网游戏一样过瘾”。
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