年度电脑游戏佳作大盘点(6)
至于,游戏在发售之前就广受讨论的画面,音效和情节等“硬工夫”,我们来来Gas Powered Games交了一份什么样的答卷。游戏的引擎看起来还不错,人物是由700多个多边形所构成,场景刻画也算细腻,可是不知为什么,笔者总认为游戏的配色似乎很怪异,有欠考虑。不过声音上《地牢围攻》着实很出彩,尤其是背景音乐,显的十分符合地牢阴湿幽暗的环境。当和队友步行在地牢湿冷的石地上,听着旁边敌人连续不断的发出凄厉的咆哮,是不是有一种身临其境的感觉?至少笔者是深深被其震慑了。最后,《地牢围攻》显的最中规中矩的地方就是它的剧情了,除了能够依着玩家的喜好拉到不同的队友结伴外,其余乏善可陈,甚至还显的有些拖沓。不过看在《地牢围攻》是一个以战斗为主的RPG游戏上,还是情有可原的。
在5月份,台湾微软火热将《地牢围攻》汉化,使得很多玩家不到一个月就完成了从英文版到中文版的“蜕变”过程。应该说游戏汉化的十分出色,各种语句翻译的十分到位,而且就连游戏中的路标上的字也变成了中文。台湾人严谨的作风确实值得大陆某些游戏发行公司学习。
有人说,《地牢围攻》一改APRG的常规游戏方式,确实是一款难得的佳作。有人说,《地牢围攻》杂糅3D RPG以及RTS,显得不伦不类,不值一提。不管怎么说,Gas Powered确实做出了可贵的创新。总体看来,《地牢围攻》确实是一款好玩的游戏。游戏只要好玩就行,不是吗?
2002年电脑游戏佳作大盘点之《圣女之歌》
制作小组:风雷时代
发行公司:寰宇之星
游戏类型:角色扮演
上市时间:2002-5-25
6CD/3.5G?!听的这个令人恐怖的盘片数量以及占用硬盘空间,你会认为这是一个什么样的游戏?其实这只是国产RPG的通病。《圣女之歌》作为其中的一员,也不例外。自然,每个游戏都不是完美的,撇开这个不谈,游戏确实还有很多可圈可点之处:首先可以大赞一番的是其开场CG,虽然谈不上达到世界水准[ALi:PAGE],但也绝对是非常绚丽了:半透明渲染的海水,细致精美的海景,漂浮不定的视角,悠扬悦耳的音乐,使人有一种说不出的惬意。游戏中这样的优雅的高质量场景同样出现在过场CG中,这可能游戏的容量如此之大的一个原因吧。
游戏的故事情节同样令人赞叹,故事以北欧神话为背景,描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。应该说,游戏的故事主线已经难能可贵地脱离了一般RPG游戏的“爱情”轨道,而转到了探讨人性的话题上来。在游戏中,各个角色的性格设计也与一般RPG的非正即邪不同。不过与之而来的问题是,游戏的情节拖沓到了无以复加的地步,在宣传画上出现很多次的“主人公”茱儿和密妮亚只是昙花一现,辛辛苦苦打到关底碰到的BOSS竟然只是故事中提到的反派一号的小喽罗!玩家在气愤之余,看来也只有等待《圣女之歌II:撒雷母天使》了。
大凡此类游戏都有复杂的地图,这方面就不能不提到《圣女之歌》没有大地图设置的缺陷了,在美丽的海洋世界里迷路可不是一件让人高兴的事哦。另外,游戏在战斗的上手方面也显得颇为复杂,那个战前调整人物站位就显的完全没有必要。这说明游戏在对玩家的体贴上还有待改进。接下来要说的应该是游戏的最大败笔——画面,这里所说自然不是CG的画面,而是指的游戏中的。游戏在这方面显然还停留在《守护者之剑II》的水平,战斗时魔法的效果虽然还算凑合,但人物的造型就有些毛糙了。每个场景看起来确实很大,可玩家能够活动的区域却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了。在战斗中唯一的亮点是游戏把北欧神话和战斗真正实际的结合起来:游戏会提供25种早期神符文字的原型做为魔法组件,玩家必须把得到的符石正确组合,才可将它们换成一套魔法。这种魔法的来源设计确实非常独特。
不管怎么说,肯定还是有铁杆玩家为了这个毁誉参半的游戏耗费了不少的不眠之夜。值此《圣女之歌II:撒雷母天使》快要到来之际,我们还是对续作做一下期待:如果二代能够保持唯美的画风,优美的音质,再对战斗方式以及画面质量做出少许改进的话,相信会有更多的玩家响应的。
2002年电脑游戏佳作大盘点之《龙穴3D》
制作小组:Dragonstone Software
发行公司:Ubi Soft
游戏类型:动作冒>