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作品正文
年度电脑游戏佳作大盘点(6)
作者:游侠创作室 sealaugh 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期

上市时间:2002-11-15

十年前,有一个叫做《Wolfeinstein》的游戏,开创了FPS的先河,它的余音至今还在某些玩家耳边回响,因此十年后,id Software再接再厉,推出了《重返德军总部》(Return to Castle Wolfeinstein),意图再续辉煌。在时间的长河里继续回溯,你还记得吗?在十九年前,街机(准确的说是LD机)上曾经有一个叫做《龙穴》(Dragon’s Lair)的冒险游戏,这可是世界上第一个全动画街机游戏。它的辉煌无须多提,几乎全世界两千个人里就有一个人玩过这个游戏。现在,开发者Dragonstone Software也决定卷土重来,在PC,PS2,MAC,X-BOX,GameCube上全线推出全新制作的《龙穴3D》(Dragon’s Lair 3D),当然,它的副标题就叫做《重返龙穴》(Return to Dragon’s Lair)。

游戏的画面十分让笔者震撼!因为它采用了新的cel-shading贴图技术。这种技术可以让人物看起来还是卡通的样子,但是场景以及魔法产生的效果全都由即时3D产生。这种效果是几乎以前任何动作游戏所不具备的,即将发售的游戏中也只有《XIII》采用了相同的制作方式。真的可谓是“前无古人,后无来者”了。至于2D和3D的配合是否会不伦不类,答案肯定是“否”,游戏中2D手绘精彩细致,颇有当年《龙穴》的作风,而3D的效果更是出奇的优秀,由于支持全屏抗锯齿特性,因此材质的处理比同为此类型的游戏《雷曼M》(Rayman M)以及《盖世豪情》(Grouch)做的更好。两者的搭配,使得画面色调明艳轻快,背景绚烂真实。笔者感觉这款游戏采用这种方式去表达真是再合适不过了,因为《龙穴3D》所面对的玩家,既有十九年前就感受过其风采,想重温旧时光的,也有猎奇心强,想在3D世界里过把瘾的:他们都可以在《龙穴3D》中找到自己的乐趣。其实游戏与十九年前的那个还是有很多相同点的,比如故事情节仍然是主人公Dirk the Daring从坏人手里解救Daphne公主(十几年前RPG的通性),不过开场和结局动画全部都全新制作,后面的分支情节添加了很多,怪物的分类也更加详细了。看起来又是一个折中的手段。看来Dragonstone Software在开发这款游戏时确实是深思熟虑(比起某些制作小组强多了)。

说了这么多闪光点,下面来说说游戏的不足,游戏在操作的设置方面有欠考虑。如果玩家在开始不设置自己的键位,你会发现自己在游戏里根本无法移动!也就是说,游戏中根本不存在一套默认的键位!即使是设置了键位,游戏中也会不时出现卡死或失灵的现象。在动作游戏的一个关键——操作上出了问题,确实是一个不小的遗憾。不过瑕不掩瑜,《龙穴3D》依然是近期留在笔者硬盘上时间最长的游戏,不过令人奇怪的是,国内好象很少有人了解甚至是知道这款大作,究其原因,可能是因为没有国内代理的缘故吧。

2002年电脑游戏佳作大盘点之《寂静岭II》

制作小组:KONAMI
发行公司:KONAMI
游戏类型:恐怖冒险
上市时间:2002-12-6

今年电脑游戏大作的终结者就是这样一款从PS2上移植来的作品。总的来讲,《寂静岭II》在PS界的知名度确实不下于《生化危机》,不过在KONAMI宣布将其移植到PC上时,笔者的心还是为之一喜。不管怎么说,可以有更多的人接触到这款惊悚大作了。

由于《寂静岭II》本身在PS2上就是一款比较老的游戏,因此这次KONAMI对引擎做了重新编写,加入了对全屏反锯齿技术(FSAA)的支持。不过遗憾的是,如果你的显卡不够强劲,那么游戏的画面效果会差得出乎你的想象,大概就是一片雾吧。不过,从高端显卡上的不错表现来看,KONAMI在引擎的重编上确实下了一番工夫。笔者不知道上述情况到底是怎么造成的,不管怎么说,这确实是KONAMI的一大失误。游戏在画面上存在的另一问题是,全3D的不固定视角,使得每走一步,周围的场景[ALi:PAGE]均有大变换,非常容易让玩家眩晕,甚至呕吐。笔者不是在开玩笑,谁也不愿意在恐怖之余再恶心一下吧?

话分两面,游戏的音乐效果真是没得说。忠实的冒险游戏玩家可能都知道,恐怖游戏有时的第一要素不是幽暗的画面,而是心悸的声音。《寂静岭II》的PC版加入了对Dolby 5.1环绕音效的支持,可以更加好的烘托游戏的恐怖气氛。试想,主人公James从医院中走出,听见一个粗重的呼吸声至远而近的传来,远处还不时传来几声低沉的嚎叫...这种感觉足以测试你的心血管功能!笔者已经好久没有体会到的惊惧感觉终于在这款游戏里找到了。

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