神话时代
于粮食,即相同数量的村民在相同的时间里所采集的木材和黄金数量要明显多于粮食,所以,常用的快攻兵力组合是以耗费这两种资源为住的弓兵类,而不用耗用粮食较多的步兵和骑兵,何况弓兵在消灭敌村民方面有着很大的便利性。另外,由于神话兵种在对抗传统人类部队上的优势,因此在早期夹带上两个神话兵种甚至全部由神话兵种是非常值得推荐的。
快攻要多快?
发动攻击的时间当然越早越好,具体在什么时间发动与既定的战术策略和发展顺序相关联,没有固定的答案。由于神话兵种的加入,《神话时代》中要塞的作用大为降低,不仅它所出的兵种不再那么“强力”,而且它自身也不那么抗打了,因此,快攻的分水岭不再是看你是否进入了第三个时期,即,《帝国时代》中的T3在此的意义大为下降。玩家可以在第二个时期就发起攻击。现在所见到的最快的攻击时间是3分半(按F11开启时间进程显示)的Loki神系快攻,正好[ALi:PAGE]在主厂升到古典时代时发动。笔者在此介绍较为温和一点的Zeus神系快攻的发展顺序。
10分钟的弓兵快攻
选择Zeus,按默认条件进入一幅随机地图。前7个村民(包括初始的3个)在主厂旁杀猪羊,保证粮食的采集速度超过出村民的消耗速度,这样主厂就能持续不断地出村民。侦察骑兵在主厂四周探索,将找出的猪羊带到主厂边,通常可找到8只,然后它再去探索远处的场景。第8个村民在金矿和树林间的空地上建仓库和住房,之后的3个村民去伐木、2个采金,余下的新出村民全部去动物集结点建粮仓打猎,直至人口达20;建房屋的村民则在中途去建粮仓、神庙。即,18个村民中,12个打猎、3个伐木、2个采金、1个搞建设并最终在神庙膜拜,等粮食达400,点下升级按钮,同时改变村民的配置,调5个村民去伐木。当升至古典时代时,大约是5分钟。
主厂出1个村民搞建设、4个伐木、2个采金,使总村民数达25个。研究仓库的伐木和采金科技,加快这两项资源的采集速度。打猎的村民改为种田。建几座房屋和2-3座弓兵营,最后是铁匠铺。一面从弓兵营出兵和从神庙出半人马,一面视资源情况将伐木工转去种田,以加快粮食采集速度。大概到第10分钟时,积攒起由2个半人马和10个弓兵组成的部队(甚至包括一名英雄),并点下升级英雄时代的按钮。这样一来,当部队朝敌基地进发的同时,你的主厂也能在11分钟左右完成升级。这第一股部队,目标在于杀对方的村民来牵制住其经济,为后续的种种打击手段腾出时间。
文化间的迥异
希腊、埃及、北欧在资源采集机制上的差别,使得快攻的实施机制也相差很大。以埃及为例,也以组织一支弓兵部队并同时升英雄时代为目标,发展顺序如下。法老和牧师分头探索基地附近,将猪羊带回主厂;村民出到18个,其中11个打猎、4个采金、2个伐木、1个搞建设。法老探索回来后,对着粮仓祈祷,加快采粮速度。大约在5分钟开始升古典时代,将4个打猎的村民转去采金;升至古典时代后,出村民使之数量达25个,前期多采金,并辅以法老的帮助,以便为种植农田创造条件(每片田耗70黄金!);后期多种田(10片),为主厂升级积累粮食。到11分钟,可凑齐一支部队并点下升级主厂的按钮……。
反快攻
由于弓兵快攻在游戏初期的盛行,所以你必须考虑如果先遭到对方攻击时,该如何应付。通常有如下这么几个办法:一是在主厂摇铃,将村民调回主厂,避免人员损失,但这是以损失经济为代价的;二是马上出兵,特别是出那种能够克制攻击之敌的兵,而且必须积攒起足够的兵力后再冲过去与敌作战,不要出一个就送一个上去,比如对抗15个投石兵,希腊神系以Hoplite和Toxote的组合出兵,或者15-20个Peltasts,埃及神系则出长枪兵,若能加上神话兵种则更佳;三是升级防御塔,游戏中默认给了四座,它们升级后能延缓敌人的推进步伐,为你的出兵腾出时间;四是施展神术,比如闪电术可取一敌性命,停火术可强迫所有作战行动中止。除了这种被动的反快攻,还有一种积极的反快攻战术,即在早期发展时,注意侦察敌人动向,若发现对方在大量伐木,那么就重点发展骑兵,这样一来,当敌弓兵抵达时,骑兵冲上去可轻松击溃之,并迅速反攻回去。后者已属于战术变化的范畴了。由于战术方面的复杂性,本文只能就此点到为止。
战役流程篇
1、预兆
任务:在港口防御,直到援军抵达。
流程:基地设施相当完备,主厂出村民采集资源即可,不必搞建设。依靠投石车和英雄击毙初期的海怪后,视资源情况训练更多的步兵和弓兵,并作一定的科技研究。让部队与海边保持一定距离,避免被海怪所伤。海盗将分5批进犯,每次都有海怪的协助。将治疗术留到后期使用。当敌最后一批大军强行登陆时,大批援军也正好赶到,逼退敌人。