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作品正文
阿科泰拉传奇——黑暗兄弟会
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第14期
你听说过某个游戏的开发时间竟然长达12年吗?不要说12年,即使是那个跳了又跳,让人越跳越爱的《暗黑破坏神Ⅱ》,也不过开发了3年而已。然而,这的确是真实的:著名的UBI SOFT下属的游戏开发公司——Westka Kommunikations,却真的在一个游戏的开发上倾注了12年的光阴。而今,这个历尽磨难、饱经风霜,其开发时间甚至要大于多数玩家游龄的大作——《阿科泰拉传奇——黑暗兄弟会》(Arcatera:The Dark Brotherhood),终于上市了。

Westka Kommunikations公司是1993年成立于德国科隆的一个开发小组,公司成立至今也不过7年而已,为什么说《阿科泰拉传奇——黑暗兄弟会》(以下简称《阿科泰拉传奇》)被开发了12年呢?这个游戏背景取自一个古老的同名纸上游戏,而UBI决定把这个纸上游戏改编为电脑游戏的想法已有了12年了。《阿科泰拉传奇》确实是这个德国小公司成立至今的唯一游戏产品,公司已经把他们所有的时间和精力都投入了这个游戏中。而游戏类型不是我们常见的即时战略,RPG,3D,FPS等等中的任何一个,《阿科泰拉传奇》是一个冒险游戏。

大家是否还记得,是哪类游戏在游戏业开始兴旺发达的时候,起到关键的推动作用,并让更多的人沉迷于电脑游戏中的呢?不是我们现在热衷的即时战略游戏,也不是几乎天天挂在嘴上的3D游戏,更不是现在如日中天的RPG游戏,而是冒险游戏。是的,就是那几个著名的冒险游戏(《鬼屋魔影》系列和《魔法门》系列等等)推动了游戏业的发展,从那个时代开始,电脑游戏才正式地成为一种产业出现在人们的面前。多少个夜晚,我们捧着厚厚的英汉词典,睁着已经熬得血红的眼睛,一遍一遍地在某个冒险游戏的世界里寻找,搜索,思考着游戏中难解的谜题……相信老玩家都有对于冒险游戏的美好回忆,甚至于常常把这些回忆挂在嘴上以显示自己的游龄。

然而,曾几何时,冒险游戏被汹涌而来的即时战略,3D战略,RPG,FPS等类游戏所淹没。我们只能在少得可怜的几个冒险类游戏中徘徊,而更为不幸的是,这几个本已属于珍惜动物的冒险游戏做得却还很不尽如人意。比如说冒险游戏的坚持者CRYO的《亚特兰帝斯Ⅱ》和Sierra的《狩魔猎人Ⅲ》等,都设计得让冒险游戏爱好者失望。还有那个不断跳票的《鬼屋魔影Ⅳ》,真的是吊足了玩家的胃口,却还是迟迟不来。难道冒险游戏真的走到了末路?难道我们再也找不到冒险游戏时代的那种感觉了吗?

这时候,《阿科泰拉传奇》上市了。它要对所有冒险游戏玩家说:“我们又回来了,让我们一起去找回美好的记忆吧!”

这是一个以中世纪为背景的游戏,继承了许多神话和幻想文学的元素。而游戏的开发者对于中世纪的深入调查包括了人物的服饰,建筑和居民的生活,他们希望能提供给玩家一个高度写真的历史环境。这是一个包括了很多不同城镇,居民,文化,宗教,魔鬼,怪物,秘密和未知探求物的世界。游戏以冒险内容为基础,更多体现出的是RPG的色彩,各种魔法,战斗和社交活动交织其中。Westka的主管Christoph Kabelitz说,《阿科泰拉传奇》呈现的是冒险和RPG的最佳面。其胜于RPG游戏的是上佳的画质和气氛;胜于冒险类游戏的是更自由的动作和特征。原先,他们是以RPG故事来设计的,冒险的元素是后来才加入的。因此,每个人物和动作都呈现出相当真实的感觉。

游戏有个副标题“The Dark Brotherhood”,这其实是游戏故事中的一个反面角色:黑暗兄弟会,一个黑社会的组织。游戏发生在中世纪的欧洲,一个名为“黑暗兄弟会”的组织肆意地蹂躏当时的法律,并且密谋篡位,矛头直接指向王子。受王子的嘱托,你作为维护正义的使者,踏上了艰难的征程。你的任务是找寻出黑暗兄弟会的各种阴谋诡计,并拿到足够的证据将他们绳之以法。然而,困难在于,你的时间只有3周。如果在3周之内你完不成任务,那些黑暗者将成功地实现他们的所有阴谋。于是,这个有着时间限制,结合了冒险和RPG因素的冒险故事开始了。
游戏中没有任何强加于玩家的任务,所有的行为都是自由发展的,只要你最终在3周时间内拿到所有的犯罪证据即可。因此,这种自由发展的剧情就成了这个游戏最大的特色:没有关卡设计,没有固定剧情,没有限定地区,有的只是那一个个充满疑惑的谜题:打不开的门,精密的机关,奇怪的NPC,似懂非懂的提示……

非线性的发展更是要依靠于游戏中那庞大的世界,本来这个游戏就是起源于纸上游戏的,因此这个名为《阿科泰拉传奇》的世界就有了超过100个场所和超过120个交互式的人物的庞大架构。世界的中心是SENORA城,这个古老而充满神秘色彩的中世纪城市由3个区域组成:东区——居住着贫穷的人们,善良和罪恶在>
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