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作品正文
阿科泰拉传奇——黑暗兄弟会
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第14期
那里并存;西区——很一般的区域,也是城市的贸易中心,在这里有着各种各样的地下交易所,玩家对于这个区域的熟悉程度将决定游戏的进程;中区——富人区,居住着贵族和富豪,同时也是罪恶最多的地区。SENORA城的周围则是恐怖的沼泽地,无边的森林,诡秘的采石场,这些地区是玩家必须探索,也必须小心应付的。进入城市外的这些区域,你需要有足够的食物,水,良好的装备,地图,甚至一个熟悉地形的好向导。在这些地区中,魔鬼,疾病,陷阱等等危险在等待着玩家,而更困难的是每个地区的危险都是不同的,都有其特有的气氛和危险。也许你能击败森林中的恶魔,却无法应付沼泽中的水怪,所以,在进入每个地区前都要慎重考虑。

庞大的世界为故事发展提供了基础,而游戏中的谜题机关设计更是支持了那种非线性的剧情。所有的谜题机关的解开方式都不是唯一的,比如现在你的面前有一扇打不开的门,那么你可以选择以下的做法:

1.去找一把正确的钥匙,用它来开启锁定的门;
2.用你的蛮力去撞击,直到门被你击破为止,前提是你必须有足够的力量;
3.用你的魔咒来开启,即所谓的开门术,但是这决定于你的魔法的级别。也许这种设计是成功地借鉴了RPG游戏特性的亮点吧,虽然这好象在某种程度上违背了冒险游戏的规则。

游戏的进程是实时进行的。由于你的任务必须在3周时间内完成,因此,你的每个行为的持续时间是非常重要的,毕竟时间不等人啊。而更为有趣的是,不要以为你的敌人是死的,他们在游戏的实时进行中也在不断地活动,而且具有高度的AI。他们一旦感受到了你的威胁,就会逃跑,隐藏,甚至是拿走你要寻找的物品。更可怕的是,他们将随时有能力制造出[ALi:PAGE]15种以上的机关和陷阱,而阻止玩家的游戏进程。在《阿科泰拉传奇》的世界里,时间就是生命,我们将在那种分秒必争的气氛中感受游戏带来的快感。

不但你的敌人具有高度的AI,所有游戏中出现的NPC们都是这样的。本来,这种纸上游戏(比如说著名的龙和地下城)就有自己的游戏规则和人物性格,因此游戏严格地遵循着纸上游戏的规则,每一个NPC都有自己的作息规律,性格爱好,能力强弱。而玩家在游戏中所得到的帮助也几乎全部来自于这些NPC们,你可以和他们自由交谈,作贸易,交换物品,学习技术,或者是战斗。但是,一招不慎,你就会全盘皆输,这些NPC既可以给你最大的帮助,也有可能对你造成最大的伤害。游戏开发者是这样来形容他们设计的NPC系统的:“我们的这个系统将不会有任何一个NPC从早到晚一直站在同一个地方,做着同一件事,只是等着玩家来问问题。我们的NPC将有自己的历史,性格,行为,而玩家则必须小心应付。”

游戏的引擎也许会使某些玩家失望,因为它不是3D的。但是,只要我们进入游戏,就会对游戏中细致入微的环境和人物的描写啧啧称奇。人物,建筑,物品的画功出色,实时的光影效果更是一流,还有施展魔法时的各种特殊效果精彩纷呈,难道这些还不足以代替所谓3D引擎带来的令人难堪的一个个多边形吗?这种设计不禁让我们回忆起那个著名的暗黑破坏神来,2D的设计,3D的效果,画面的绚丽多彩是依靠于游戏设计师出神入化的美工,而不是机械的3D运算。其实,在进入游戏后的第一个感觉就是,画面实在是太美妙了。这时候,我们已经没有心情去研究到底是2D好或者是3D强的问题了,我们只知道,任意一块最普通的支持800×600,16位色的显示卡就足以让你得到最佳的视觉享受。

就象Westka所承诺的一样,《阿科泰拉传奇》将只是奉献给骨灰级的冒险游戏玩家的,因此游戏没有什么多人模式,联机模式,战役模式等等,而只有一种方式——单人游戏模式。也许他们这样设计是违背潮流的,其实加个联机模式可能会增加很多游戏的乐趣吧。但是,对于真正的冒险玩家来说,这才是真正的冒险游戏,冒险的意义就体现在那种单人作战时的孤独,寂寞,恐惧,疑惑的心情中。当然,游戏还是会让玩家从4种人物中选择一种进入的:战士、小偷、修道士和魔法师这四种传统的角色,每种角色的能力各有所长,而相信玩家也一眼就能看出这4种角色之间的区别的。

不管冒险游戏的时代是否真的已经不会再来,不管喜新厌旧的玩家是否会对这个冒险游戏大作产生兴趣,也不管商业的利益是否会使那些冒险游戏开发商停止开发,至少现在我们有了这个构思了12年的冒险游戏。所有美好的回忆都将重现在我们眼前,孤独,寂寞,恐惧和疑惑的心情又将陪伴着我们度过一个个不眠之夜,一个新的冒险历程又将在我们脑海中留下不可磨灭的烙印……所有这一切都是因为有了——《阿科泰拉传奇——黑暗兄弟会》。>
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