过山车大亨2
(Roller Coaster Tycoon 2)
制作:Chris Sawyer
国外发行:Infogrames
国内发行:
载体:CD x 1
类型:模拟经营
语种:英文、中文
环境:Win9x/me/2000/xp
官方网页:http://www.rollercoastertycoon2.com/
图片链接地址:http://www.chrissawyer.com/feature5_5.htm(到处都没找到主题图)
在颇受欢迎的《过山车大亨》面世三年半之后,业界大腕Infogrames于2002年10月推出了该作的续集。Infogrames是一家涉足多种平台游戏的大发行商,其发行的著名游戏有《虚幻》系列、《幽浮:救世》、《独立战争》系列等。开发商Chris Sawyer则是一家位于苏格兰的资深游戏制作小公司,从事PC游戏原创已达十年之久,主攻模拟经营类游戏,代表作是《铁路大亨》系列和《过山车大亨》系列。这部《过山车大亨2》的游戏性和前作完全一样:玩家经营一家以过山车为主要赢利来源的主题公园,力争发家致富;游戏的核心引擎也基本没什么变化,但开发商在游乐设施、景点装饰、主题气氛等方面增添了大量的具体设定,令经营的方式更加丰富多彩。
引子
对于一款模拟经营游戏,基本的内容是了解如何赚到钱。《过山车大亨2》收入来源的主体是门票,而门票分两种,一是公园门票,一是游乐设施的门票。两者是鱼与熊掌,不可兼得,玩家只能从这两种门票中的一种来获取收入。不过,门票类型的选择并不取决于玩家,而是取决于场景的设定。采用对游乐设施收取门票的场景,游客进入公园时是免费的;而采用公园门票的场景,则游客在进入公园后,可免费享受所有游乐设施。“狂热的城堡”(Crazy Castle)的门票属后者,这儿以该场景为例子,介绍游戏的基础——如何实现盈利。
了解场景概况
玩家须将一座城堡转变为一个小的主题公园,目标是在第四个年头的十月份,公园里须有游客1500人,公园评分不低于600。初始的1万元资金来自贷款,年息5%;在公园范围之外的建设购买权被关闭,不过可以75元/格的价格购买额外的土地。除了拥有一座城堡的高墙外,玩家没有任何其它设施。在这个入门级的公园里,游客们很少发生破坏公园景物的恶劣行为,对价格的承受力也比较高,因此容易经营。不过由于购买额外的土地相当昂贵,该场景的关键在于如何利用非常有限的土地资源。
规划
进入场景后,点左上角的暂停按钮,先熟悉一下场景的整体情况,了解地形地貌。这时候当然不可能对每个角落安放什么设施都作出安排,而应努力判断出在各个主要区域,该营造一个什么样的主题氛围。对于“狂热的城堡”,自然以中世纪的城堡风格为主;在城堡后方的河流部分,不妨考虑海盗风格。规划的第二个方面是公园的交通系统,这包括主通道、人行道、客运线路等。由于此关场景小而且城堡内道路的轮廓已经给出,因此只需将那些单行的人行道拓宽为2格即可。
初期建设的考虑因素
在任何建造过程中,都推荐将选择和思考的过程安排在暂停方式下进行,只在确定进行建造时才回到即时模式。这主要是节省时间这一稀缺资源。对游乐设施的选择是一个需要仔细斟酌的事情,考虑的因素有:一是设施是否适合地形,二是是否节约空间,三是是否方便余下的空地摆放其它设施,这三项看似没啥区别,但却是分别从不同的角度来斟酌判断设施的选择;四是顾客是否能承受得了,如果一上来就建高级的大型的过山车,固然肯定会有人敢坐,但也会吓退不少游客,明智的策略是在入口区域摆放初级的过山车,而在纵深区域摆放大型的高紧张度的过山车;另外、建造费用高昂与否、未来的潜在收益、容纳游客数量的多少等因素,也都是要加以考虑的。
初期的建设
先在入口通道前的空地上建造几座游乐设施,并初步布置绿化和景点,以便让人一进入公园就觉得好看、好玩,给游客留下一个好的第一印象。如图所示,先在进门的右侧的狭长空地上建一座占地狭长的过山车,再于它的对面建另一座结构紧凑的、城堡式样的、但稍微复杂点的过山车,并在拐角处摆上一间问讯台,在方便游客的同时还能出售雨伞。入口处的景点和绿化不可马虎,规则而对称地摆上树木和鲜花,用白色的栅栏将景物和过山车围起来,更增添视觉效果。过山车建成后,先试运行,待兴奋度、紧张度等参数数据测试出来后,再正式运行它。
游乐设施
游乐设施是赚取收入的基础,它分为休闲设施、过山车、惊险设施、水上设施四种,另外运输设施、商店、售货亭既给游客带来方便,也能创造少许收入。休闲设施是那些玩起来比较轻松的设施,比如旋转>