过山车大亨2
木马、碰碰车、大风车、了望塔等,诸位在当地的公园里见到的游乐设施大多就属这一类型。惊险设施是那些紧张度相当高的设施,比如飞毯、海盗船,它们在公园里倒也并不罕见,乘坐其上的游客所发出的尖叫声,相信很多人并不陌生。但要想真正玩心跳,还是过山车更为紧张刺激,其兴奋度和紧张度通常都高达5-7,是吸引游客和创收的主要途径;经过研发,过山车的种类多达十几种。水上设施的建造相对容易,只要有河流湖泊,不难轻松围块区域供游乐之用。在建造游乐设施时,建议初学者直接从游戏所提供的模型中选择,而不要自己去费神构思;在选定之后,根据具体情况稍微修改一下出入口的朝向、补充好道路、调整模型的颜色以符合整体的主题风格。
定价
游乐设施建成后,按照什么标准收费呢?通常是根据兴奋度,如果兴奋度是7.38,那么就收取7.3元,在具体实施上,新建成的设施可适当高收0.2-0.4元,并在随后的几个月里逐步降低它。玩家需紧密关注游客对各游乐设施的评价,当有人抱怨设施价格太高时,就较大幅度地降低门票价格,以将游客重新吸引回来,稍后再缓慢回调。在初级场景中,游客对价格的承受力较高,对过山车收取10元的高价,游客们也往往能够承受。当收取公园通票时,可参考以下方法:每个设施和商店收1.5元,若有20个设施和商店,就收取30元;若有50个,就收取75元;若短期内不建造额外的设施,那么就每隔一两个月将价格下降一元;若公园评分在800以上,可额外高收5-10元。
员工
与设施相配套的是,必须雇佣员工来维护公园的清洁和安全、设施的运转和保养。游戏提供了四种人员:勤杂工、机械师、保安员和演员。勤杂工有四个职能:打扫街道卫生、倒垃圾筒、浇花、除草,其中打扫街道卫生是最主要的职能,因为游客乘坐完过山车或惊险设施后,总会有人因反胃而发生呕吐现象,满地的呕吐物的影响[ALi:PAGE]毫无疑问是负面的,必须及时将它们清理干净,保证游客在公园里的愉快心情。机械师的作用是视察和修理游乐设施,特别是对于过山车,最好一个过山车专门配一名机械师,并将过山车的视察时间缩短为最短的十分钟一次,将出故障的可能性降低至最低程度。保安员能防止游客破坏公园景物的行为,而演员则提高游客的愉快度,分散他们对不清洁的道路和设施出故障情况的注意力。在初期的设施建成后,各雇佣一名勤杂工和机械师安置在入口处。
财务收支
不知不觉中,一万元现金很快就花完了。由研发屏幕进入财务收支表,这儿有两个重要的功能:一是取得贷款(或者偿还贷款),二是查看公园营运的财务状况。当现金太低时,就到这儿来获取贷款。和现实中迥然不同的是,游戏中获取贷款只需请点鼠标,而且它对经营成本的影响很小。贷款2万元时,每月的利息不超过百元,故此贷款时在成本上的顾忌很小。收支表是需经常查看的地方,从这了解经营的情况:收入来自游乐设施的门票收入和商店、食品饮料店的销售收入,支出包括各类设施和景物的建造费用、运转费用、员工工资、贷款利息、存货补充、广告费、研发费等项。在初期门票收入不高时,支出的数额和收入相差不多;当游客数量和游乐设施都很多时,除了建造费用以外的可变成本支出相对是较少的,因此,经营的重点是放在创收上,而不是放在节流上,提高游客数量和增加来自游乐设施的门票收入,是经营过程中需常记于心的指标。
人气与设施
随着建设的展开,公园中的游客数渐渐增多,也逐渐有人在你的公园里开始花钱游玩了,这意味着收入的开始。那么,在游乐设施的建设进度与游客数量之间有什么关系呢?一般而言,两者是相辅相成、相互促进的关系。没有足够数量的游客,公园里的设施越多、景物越好,那么短期内的营运成本就越高昂,而收入却难以在短期内得以迅速增长;另一方面,如果没有足够多的游乐设施和景点,那么即使通过大打广告的方法招来一些游客,也难以令他们满意,从而无法维持住游客数量。推荐的进程是,在游客数量的增加是一个渐进过程的现实前提下,逐步、分阶段地扩展游乐设施,以不断增加的游乐设施吸引越来越多的游客,而游客数量的增长又通常伴随着收入的增长,这为建造更多的游乐设施提供了基础。
研究与发展
科技创新是经营公园的重要推动力,它们能研究出一个又一个新型的设施,为公园的建设提供新鲜血液。特别是对土地资源紧张的场景,研究出紧凑的、合乎地形的游乐设施,对建设起着至关重要的作用。在具体实施上,可讲究一些策略。在初期阶段,建设时并不缺少选择,所以只按照标准的200元/月的水平开展研发;待营业收入达到一定水平并综合考虑其它因素,将研发支出调至最高的400元/月的水平;在经营的后期阶段,特别是在结尾期,研究出新的设施已并无多大意义,这时可逐步减少研发投入,直至完全取消研发支出。另外,在不同的阶段,还可>