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作品正文
过山车大亨2
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第5期
实施对不同项目进行重点研发的策略,比如,只勾选水上游乐设施,那么研发的资源将集中在该类设施上,即使是200元/月的支出,其在特定领域内的进展也会比400元/月但什么都研究的情形要快。

扩张期的建设
根据游客数量的增长情况和公园的盈利水平,不断借助贷款来扩展游乐设施的建设。在并不急于扩张公园设施规模的场景,虽然贷款的成本低,但也不要随意扩大贷款规模,一是不利于公司的市价,二是大手花钱并不是经商的好习惯;另一方面,也不必等将贷款偿还到原来的水平再开始新的扩张建设,只要营业利润有一定的水平,那么就大胆贷款,扩张游乐设施。在具体建设上,则应注意区域规划和内容规划两个内容。区域规划是指按照一片一片地区来逐步建设,不要东一下、西一下地各自摆放几座设施,这样会令游客分不清游玩的重点。内容规划既包括建造游乐设施,也包括绿化、景点、道路、商店、路灯、长凳、垃圾筒、商店等配套设施的建设。一座光溜溜的游乐设施和一座四周种满了花草树木、其间摆放有长凳、垃圾筒等物的游乐设施相比,哪个会更让游客满意呢?这实际上是感同身受的问题,现在只不过要由玩家自己来设计公园的布局。扩张过程中,注意在道路两侧留下适度的余地,以备后期更多的商店、售货亭的建造。

悬架通道
在扩张建设过程中,经常会因地形原因而需要修建悬架通道。建造方法是点选道路建造按钮,在弹出的菜单的右下方,选择“建造桥梁或人行隧道”,然后调整建造的方向和坡度。注意只有在造了一格平行地面的方格后,方能改变方向和坡度。

排队区
不仅游乐设施的增加能够聚集人气,而且它们入口前的排队区的建设,也能起到吸引游客的作用。排队区的每一格能容纳4名游客,当排满时或者没有排队区时,每座设施能容纳额外的2名游客。保持一定长度的排队区,有助于留住游客,保持人气。一般说来,过山车的排队区需长达5格以上,惊险设施的至少3格,休闲设施的至少2格。当然,排队区并不是越长越好,一是游客可能不会愿意走很长的路,二是如果队伍排得太长,将使得游客等得不耐烦,从而产生不愉快甚至愤怒的情绪。在这种情况下,可在排队区间或安放电视机,分散游客们的注意力,打发他们排队等候时的无聊时间。

商店
游客数量增多后,有必要修建各类商店、售货亭,在满足游客需求的同时,赚取额外的利润。在商店的布局上,不推荐集中的商业区,而建议将商店分散于各个游乐设施之间,保证每个人流多的地方,都至少有这么四种商店:食品店、饮料店、休息室和提款机。它们的作用自是一看就明,值得一提的是提款机。因为游客身上的现金通常在30-70元之间,为了延长他们在公园的游玩时间,也为了增加营业收入,尽早研究出提款机并将它放置在入口、商店旁、过山车旁等重要位置,显然是很有利的。至于问讯处、衣服店、太阳眼镜店、雨伞店等商店,不那么重要,少布置些。

日常管理
随着建设的展开、游客的增多和时间的流逝,公园经营中的真正麻烦——日常管理——开始纠缠你了。在初级难度下,日常管理的主要内容是员工管理和设施维护管理。你必须雇佣足够数量的员工来维持整个公园的运转,具体数目可按照设施数量的多少来参考决定。比如,公园中有40座游乐设施,那么就总共雇佣40名员工,至于四类员工如何分配比例,则需视具体情况而定,通常是勤杂工、机械师较多,保安员、演员较少。

员工巡视[ALi:PAGE]范围
雇佣员工的一个重要内容是确定他们的巡视范围,既不可范围过大,此时他们即使穷于应付也可能无法完成工作,导致垃圾遍地、设施屡屡出故障从而游客怨声载道的局面;也不可范围过小,此时他们可能无所事事,而且你将需要雇佣较多的员工来维护公园的运转,导致员工工资成本上升。另外,所有勤杂工的巡视范围必须覆盖有设施运行的所有地区,确保这些创收地区的整洁。机械师的巡视范围则只要覆盖住游乐设施的出口即可,他们都是从后门而不是从正门进入游乐设施并展开视察和修理的;对于过山车,确保一座过山车配备一名专门的机械师,而对于其它设施,则不必如此奢侈,一名机械师管数座设施,但需注意将惊险设施的巡视间隔缩短为10-20分钟,而休闲设施的巡视间隔则保持为30分钟。至于保安员、演员,没必要将它们的巡视范围覆盖整个公园,只需在关键的地方(比如入口处、交通拥挤处)布置即可。

设施维护
在布置好员工后,就不怕游乐设施的故障问题了。机械师的定期维护可降低设施出故障的可能性,而一旦发生故障(屏幕下方出现黄色的提示信息),立刻暂停游戏,转至出故障的设施,点维护按钮,寻找负责维护该设施的机械师,如果他正在收听公园广播,那么就不用管他,他会自行赶来修理设施的,玩家所要做的就是暂时关闭设施,等它被修好后再重新开放;如果机械>