当爱已成往事——网络游戏面面观
作为一种新生的网络文化,网络游戏有着其他传统游戏所不可比拟的优势。国家有关网络管理部门也对网络游戏给予了相应的肯定,认为网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,它是以一定的文化内涵作为内核并为一定文化背景的人们所接受的新型的娱乐方式。虽然网络游戏发展前景广阔,我们不仅要重视网络游戏的经济利益,更应重视它的社会影响。
网络游戏是洪水猛兽?
但是就目前的情况来看认为“ 网络游戏猛于虎”的还是大多数人的看法,因为网络游戏的负面效应似乎更加显而易见。笔者前不久看到一则消息,台北某青年在网吧里玩网络游戏《传奇》三天三夜,最后体力不止而晕到在地。即使在国内也不乏这类事件, 经常听说有孩子在网吧玩游戏眼睛疲劳过度,最终导致视网膜脱落。不知这些消息让那些大把捞钱的网络游戏厂商作何感想。虽然一些网络游戏都有所谓的“友情提示”:“不要过于沉溺于网络游戏,适当休息才能保证身心健康”。但是当网络游戏的主要玩家都只是十几岁的自制力较差的孩子的时候,网络游戏厂商这些“友情提示”就显得有些微不足道了。即使是一些见多识广的大学生来说,也有因为过于贪玩学业不合格而被勒令退学的。
这里我们不想进行所谓“电子海洛因”的讨论,没有人能否认电脑游戏和网络已经改变了我们整个世界。但是如果说是一项单纯的娱乐形式,会让青少年们废寝忘食甚至于自毁前途吗?
但是让我们清醒的来认识自己,现在绝对不能把所有的罪过推到网络游戏上。归根结底,游戏还仅仅是一项娱乐项目,如果一个心理健康的人去接触游戏,那么游戏可以让人放松心情,锻炼大脑的反应能力等等。但是如果是那种些对人生没有追求,只会玩物丧志的人群,那么游戏就只能成为他们来逃避现实中的问题的理由。所以我们说的自我约束能力也只是一个方面而已,关键是看游戏者对待游戏的心理是否健康。否则游戏起到的负面影响要大大超过其带来的积极作用。
所以相关的教育机构应该针对出现的新问题,对广大青少年进行正确引导和教育。用正确的心态来对待电脑游戏及网络游戏,要让孩子们在现实生活中寻找自我,而不要让他们在虚幻的世界里麻痹自己。从某种程度上说,是我们的教育工作中存在着一些漏洞。
当网吧不再是天堂
如果从另一个角度来看待网络游戏:当网吧不再是游戏者的天堂,会不会影响网络游戏的发展呢?而网吧是造成青少年沉溺游戏的必然原因吗?
因为受限于家庭上网的线路及费用问题,网吧提供的服务更加低价快捷,所以网吧更有理由成为青少年沉溺游戏的主要场所,也成为网络游戏发展的温床。的确如一些网吧经营者所说的那样:如果网吧禁止游戏,那么这个行业将很快消失。特别是需要耗费大量游戏时间的网络游戏出现时,网吧的发展也大大加快。但是当网吧带来可观的经济效益的同时,也带来了一系列的新的社会问题。不少人玩网络游戏是在网吧里,孩子逃课甚至离家出走也都大多躲避于网吧。所以说对于网络游戏和网吧的当务之急是要以加强管理为主,扶植发展为辅。充分肯定网络游戏的积极作用,也应当呼吁要关注其文化内涵和消极一面的影响。而对于网吧,既要加强管理来控制网络的规范运行,也要给其发展留有空间,让更多的人有机会来认识网络和利用网络。
想说爱你不容易
如何才能把网络游戏的负面影响降到最低限度呢?除了限制网络游戏成长的土壤——网吧,这还是一个长期的管理监督问题。由于网吧数量近几年数量的急剧增加,互联网服务这块蛋糕已经越做越小。如果没有游戏来吸引青少年,几乎所有的网吧都会到濒临倒闭的境地。如果再放弃“十八岁以下”这个主要的玩家团体,那么各个网吧想要盈利那是极其困难的。所以仅凭网吧自己来通过登记上机人员这样的监督措施,来达到杜绝中小学生沉溺于网络游戏是远远不够的。所以只有认清客观事实,改进监督手段才能从根本上解决这个问题。
但是网络游戏本身也并非没有任何问题。现在>