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作品正文
运动无极限——创造神话的EA Sport公司
作者:游侠创作室 阿易 人气:
发表于《E时代周报》 2003年 第0期
美国EA公司(Electronic Arts),成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA.Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。




光荣与梦想


“当存在着多个游戏平台竞争的时候,软件商的开发状态才会达到他们的顶峰。”

                                                     ——SEGA制作人亘重郎


2003年1月29日,位于加利福尼亚红杉市的EA总部,对外公布了2002-2003年第三季度的财政报告,公司在该季度整体收入增长48%,净利润达到了2亿5千万美元,对于略显疲软的2002年游戏业来说,这些数字无异于一剂强心剂。
“这是EA有史以来最棒的一个假期档。”EA公司首席执行官拉里•普罗布斯特如是说,公司旗下的开发和发行团队也走到了一个前所未有的高度。EA Sport公司开发的FIFA、极品飞车、NBA系列运动游戏销量均超过百万,成为EA旗下盈利最多的子公司之一。其产品的开发平台广泛,涉及PC、MAC、PS2、Xbox以及任天堂的GameCube和Game Boy Advance等诸多个人游戏平台。
EA Sport的开发状态到达顶峰了吗?至少如今已经没有一家游戏公司可以与其媲美,EA Sport的名字和它的运动游戏系列一样深入人心。这里笔者不由得想起一位资深玩家的感慨:专业!
这会是EA Sport成功的秘诀吗?
当笔者正在撰写本文的时候,EA Sport最新的运动系列游戏产品已经在大洋彼岸的E3大展与众多玩家见面,全球的玩家也随着EA Sport的脚步延续着一种期待和习惯。
EA Sport的产品也许不是最好的,但是绝对是最专业的。这大概就是EA Sport成功的最终奥妙吧!





经典三部曲

上个世纪九十年代,EA Sport开始创造神话的时代。从那个时期陆续创立的FIFA、NBA和极品飞车系列从一开始就具备了经典的领袖气质。每年都会有新的创意在游戏中体现出来,每年玩家们都会从游戏中获得惊喜。这样EA Sport多年来能一直保持运动游戏行业领头羊的位置也就不足为奇了。

战术思想:FIFA足球系列

EA公司是唯一取得国际足联的授权的游戏公司,所以EA Sport开发的足球游戏不但能以“FIFA”冠名,而且在游戏中球员能以实名登场。按照惯例每年新的FIFA系列游戏都有固定的上市日期——游戏机版本在每年的10月,PC版在11月份推出。
每年,在新的FIFA游戏中都要更新当年最新的球员资料,显然完成这样的数据库更新就是一项庞大的工程。而且FIFA系列里除了各个国家队的资料,还包含世界各地的大量俱乐部球队,以保证所有的球迷玩家都能在游戏中找到自己喜爱的球队和球员。唯一能与FIFA抗衡的是KONAMI公司推出的实况足球系列,而实况足球最大的特点就是操作和战术设定十分真实,几乎到了以假乱真的地步。所以FIFA最大的硬伤还是技术和战术的设定安排上,相对于实况足球系列就显得比较粗糙,在游戏中很难打出一些精彩的配合,要么就是一些不太可能的配合进球,整体显得单调和不真实。这也与游戏的AI有一定关系。
但是作为一款竞技类游戏,FIFA系列的开发者却顽固地沿袭自己的设计风格,至少国内的玩家对于游戏中并不详实的中国队资料就颇有微词,甚至连中国足球俱乐部的资料每年都以补丁的形式才能在游戏中出现。而且FIFA系列的操作一直都比较简单,从不能自行定义操作就体现出开发人员追求的游戏的简易操作,但是这也让游戏的真实性和操作性大打折扣。虽然每年EA Sport都会宣称新开发的FIFA游戏进行了大量的改进,但是每年玩家还是能从游戏中挑出大堆的毛>
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