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《三国群英传四》热血评论
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2003年 第0期
为了那遥远的英雄的回忆
                   ——《三国群英传四》热血评论
                                                       游侠创作室     浪子韩柏

何曾几时,记得还是《三国群英传三》刚出来不久,我就曾经撰文评论其游戏系统设置上的繁琐和不合理使得三代成为了一个不伦不类的系统,使得其游戏性极大的降低。尽管如此,我还是希望其能在第四代上给玩家一个比较合理的答卷。直到今天,我终于失望了!
在春节来临之前,我拿到了正版的《三国群英传四》,满以为可以在节前好好玩几天三国游戏,虽然抱的希望不是太高,也琢磨着只要能玩就行,谁知道。。。。。
首先,还是从安装上说起,正版的《三国群英传四》出现的最可笑的错误是,正版的序列号无法使用,很多玩家都不能通过序列号验证而无法游戏,众多的三国玩家就在各大游戏论坛发贴,寻求解决办法。大家共同的心声是不知道奥丁的客服如此不负责,没有经过测试就拿出来发售了,有愚弄玩家之嫌。
好不容易从朋友那里搞到正确的CD-KEY才进入了游戏,不说动画的制作水平现在看来已经落后了,直接说游戏吧!

首先要说到的是奥丁对将群英四改成即时游戏的设置上的控制不力。最突出的就是时间速度的设置的不合理,游戏中时间是按照X月X日的方式,以日为单位计算的,而游戏时间的快慢控制只有慢、中、快三档,其实,就算是最快的一档,在时间的推移上面也是比较慢的,每进行一个月的指令都要等近30秒。如果玩家不进行战争等活动,就显得无所适从,完全是在消磨游戏时间。使得游戏的连续性和耐玩度因此大打折扣。真不知道奥丁是怎么设置的,本来应该至少设定成5个控制档,最快的一档应该是5-6秒内跑完1个月的游戏时间才合理,不至于让玩家久等为上。
接着要说到了的游戏的系统平衡性,三国游戏都有两大系统,内政系统和战争系统,按照《三国群英传》系列的游戏定位,战争系统是重点,应该说是三七开的比重。总体上来说,第二代是本系列中平衡性最好的作品。而本次四代出现问题最多的毛病就在内政方面。

首先受到玩家非议的是本作中非常令人费解的内政管理模式,每一座城市,派人工作,一般都需要30天,而这30天中,只能这位武将可以进行工作,其他人都休息,用开玩笑的说法,就是奥丁公司认为这样最能体现他们把现代社会的工作福利制度引进三国游戏的主观意愿,要在游戏中也体现他们对员工良好的休息制度保障,一个人工作就可以了,其他人都休息。我真是不知道是哪位策划做出了如此低效率的工作模式的建议,如果是这样,我想刘备大人也就不需要到处招兵买马了,只要他们三兄弟就够了,其他人反正都是吃闲饭的,浪费粮食!!一般来说,我们所见的SLG游戏的内政管理模式都是,有多少人,做多少事情,比如《三国志4》等等,或者象《三国群英3》或《三国志5》那样,按照行动令的枚数多少来决定指令多少。本次四代这样的一城一月一令的内政模式,我还是第一次看见。为此,如我一样的宝物收集狂们对这个超级懒人做的内政模式是深恶痛绝的,因为这样一来,即使放弃一切其他的内政管理,一个城市一年里最多才能搜索12次,还要看运气,以前那种宝物满仓的感觉是不太好实现的了,而且这个是以不搞其中内政为代价的,其实一些重要的城市还不能如此操作。不然征兵和人才哪里来呀?

接着要说的是本作中的武将俘获和关押模式,特别是关押模式中的威逼和酷刑好象有画蛇添足之嫌疑,其实只要把俘虏多关押一些日子,派智力高的武将多招降几次,自然就来了,哪怕是高傲的袁绍也不在话下!实在不需要动大刑!哈哈!
再说本作的总体内政系统吧!说实话,我玩了半天发现,其实就是不搞内政也关系不大,城池不需要开发也可,>
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