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《三国群英传四》热血评论
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2003年 第0期
开发了也看不出什么效果,简直是可有可无的鸡肋。好象是做装饰的一般,不象一、二代那样,全靠搞好城市的开发,依靠财政收入来征兵。而体现出内政对军事的重要作用。本作就几乎体现不出来两者的相辅相承的关系。实在遗憾。

军事和战争是《三国群英》系列的重点,下面还是来说说这个吧!
首先要提到的是本次游戏的武将升级带兵系统,这个系统在本作中体现得比较混乱,让一般的玩家搞得昏头。我刚开始的时候也完全被搞闷了,如果不是仔细的全文阅读了正版的游戏指南手册的话,也肯定要骂人了。因为你一开始的时候的确无法理解,武将升级到LV4后,也加官进爵了,但是为什么带兵数量还是10个。游戏制作者们并没有对词引起重视,其实应该在游戏的此项操作的界面上注明这些设置的意义和限制让玩家一目了然。不会被搞得气急。

接着说战争吧!上面说了很多对四代的意见,其实本作还是有可玩之处的,至少说战争就还行。不象三代那样无所适从。比如容易上手,也能体现乐趣,不过我还是要提出一些意见,比如,当一名敌将被围攻的时候,其实真正能够和对手接触都就是左右方向的士兵,而其他人都只能围在周围开热闹,经常造成我不必要的损失,道理很简单,当我的关羽要去挑掉对方的高顺的时候,他就会因为高顺的左右位置被自己的士兵占住了,而无法进前,哪怕是站在高顺身侧也无法进攻高顺,而只能看着高顺把自己的士兵给一一杀死后才能换到左右位置上来杀死高顺。但是其实让前面所战死的自己的士兵就成为冤魂了,本来不需要如此的,当然,这个好象是四代的游戏引擎的问题,要改动也只能等下一代了,真正体现全方位进攻的概念才是!

另外,本作中的战争的难度大大降低了,比如我选189年的刘备,就不再象以前那样担心被北方强大的袁绍进攻了,而是我主动去进攻袁绍,因为本次的战争都是一个部队VS一个部队的,再早期大家都无法合成部队的时候,我都是只派关羽和张飞单独出阵,其他人留守平原。每次出击,张、关兄弟就会捕获袁绍两位武将,直到将其十多员大将一一消灭为止,简直是典[ALi:PAGE]型的蚕食战术。不过,从体现战争的真实性来说,不能不说是本作的一大疏漏。

作为一个非常喜欢三国游戏的玩家,应该一分为二的来看《三国群英传四》的优点和缺点,其实,只要你不太看重本作中一些可笑的设置,《三国群英传四》还是一个可玩的游戏,当然,它的平衡性和游戏性和早期相比已经落后了,而且也没有体现出这个系列游戏在这么多年来应该具有的进步和创新,我现在担心的是,不知道奥丁还会制作第五代吗?虽然它再有什么毛病,但是我对三国游戏的热情从来都没有消失过,因为它毕竟是真正的国人自制的SLG游戏,我爱它,如同自己襁褓中的婴孩一样!!!!












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