闪电战
(Blitzkrieg)
2003年5月4日
制作:Nival
国外发行:CDV
载体:CD x 2
类型:即时战略(RTS)
语种:英文
环境:Win9x/me/2000/xp
官方站点:http://www.cdv-blitzkrieg.de/english/index1.htm
推荐配置:P3/600、32M显存的显卡
精美级图片链接地址:
http://www.cdv-blitzkrieg.de/english/index1.htm,download下
《突袭》的出现改变了即时战略的游戏机制,将玩家从为部队指定攻击目标这一相当繁琐的操作中解放了出来,从而可更加专注于战略战术。2003年4月发布的《闪电战》,秉承了《突袭》的设计手法和二战历史背景,并且作了很多改进,不仅画面效果精细绝伦,令人赏心悦目,而且在战术设计上也形成了对《突袭》的突破。制作商Nival早就以图形精美而闻名,《恶魔岛》、《以太神魔录》、《巫师之怒》是其主要作品;至于发行商CDV,相信大家不会陌生了,它发行过《突袭》系列、《哥萨克战争》系列、《征服美洲》、《战争指挥官》等作。《闪电战》以盟国、德国和苏联的重大战役为线索,让人体会一番当年的艰苦战斗。
战术篇
侦察先行
常言道,知己知彼,百战不怠。《闪电战》亦是如此,要想减少自己的伤亡,必须侦察敌人的情况。因此,侦察兵是游戏中最重要的兵种。进入战场后,首先是找侦察兵,令其使用隐蔽模式(Z、A),匍匐前进。此状态下,敌人很难发现侦察兵,除非靠得相当近。用侦察兵的隐蔽模式前进,用望远镜观察某个特定的方向时(X、鼠标右键),其视野可延伸60%,但视角受到限制。当发现了目标后,才方便施展后续的打击手段。除了侦察外,侦察兵另一个重要用途是狙击。在全视角范围内,令侦察兵狙击敌兵。对站立的敌兵,基本是一枪毙命;对壕沟里的,则通常需3发子弹。更重要的是,侦察兵能够击毙所有类型火炮的炮手,包括防空炮、反坦克炮、远程炮,并击毁任何用轮子行驶的车辆,包括运输车、工程车、装甲摩托车。所以,除了坦克和自走炮以外,侦察兵一人就几乎能静悄悄地消灭大部分敌人。当然,必须关注侦察兵的弹药数量,盟军和德军的侦察兵都有120发子弹,苏军的则只有60发,当弹药消耗得差不多后,必须回去补充。
不过,侦察兵并不是万能的和绝对安全的。一方面,敌人巡逻的装甲车或摩托车,比较容易发现侦察兵,对此,可将一辆中型坦克开到该巡逻车的某个停靠位置的附近,待其巡逻至此时将其击毁,然后迅速撤走。此过程中注意侦察兵和坦克的安全,因为敌火炮通常会朝作战地点轰击。另一方面,在蚕食敌区域过程中,敌人有可能用坦克反击,如果反击的坦克经过了侦察兵的身旁,那么侦察兵就会暴露。最后,敌人也有侦察兵,谁能抢先发现对方,谁就能先开枪狙击掉对方。所以,侦察兵在探索过程中,必须保持警惕,交替使用望远镜和全视角两种方式,并学会判断从哪儿行进比较安全。通常而言,树林是避开敌装甲部队的天然掩护。
有的关没有提供侦察兵,这时候可采用替代侦察方式——步兵。《闪电战》中的步兵是一个班一个班组织的,由9人左右组成,步枪兵、冲锋枪兵、反坦克兵都配备了,其中具有望远侦察功能的是军官。派一队步兵往敌区域推进,走一小段就举望远镜观察一番,若无目标就继续前进一小段;若发现敌人则用火炮攻击。由于步兵没有隐身的特性,所以他们很容易被敌人发现。在受创的步兵小队中,只要军官在,就能继续执行侦察功能,否则,必须回基地由运输车对其补充兵员。因此,步兵探路多用在地形开阔的场合;如果是在茂密的树林或在村镇里,则步兵的侦察作用相当有限。
火炮是主要打击手段
游戏中的火炮忠于二战中的原型,盟军、德军、苏军各有多种,包括轻型火炮、重型火炮、远程炮、自走炮等。虽然型号和射程各异,不过在战术上的区别主要在于它是固定炮还是自走炮。固定炮射程远,缺点是移动不方便,必须由运输车装卸;自走炮射程有限,优点在于机动性强。当侦察兵发现敌人后,后方的火炮摆开架式,朝目标轰击。虽然火炮打得不准,但多门火炮齐射和持续的轰击,总能将目标炸掉的。因此,侦察兵加火炮,是单人战役下的核心战术。
单人战役下的每一关,都可归入以下三种情形。一是敌人没有火炮,那么在侦察兵加我方火炮的战术下,敌人都是待宰的羔羊,侦察之、轰击之、歼灭之,只是时间问题。二,敌人有火炮,射程(Alt + R)和规模数量上与我方火炮基本相当,虽然此时可让火炮对敌火炮进行火力压制(Z,再于左下小地图上按鼠标右键),但我方的火炮总是难免有损失,>