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作品正文
闪电战
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第11期
因此即使我方火炮在数量上多于对方,也不推荐互射。三,敌火炮在数量上多于我方,或者在射程上比我方火炮更远,此时进行火炮对抗就更加不利了。那么在第二、三种情况下该怎么做呢?很简单,侦察兵渗透到敌后,干掉敌方火炮的炮手,使其火炮失去作用,就将战局变为了第一种情形。需注意的是,敌人会派运输车来给火炮补充人员,因此侦察兵在击毙了一门火炮的炮手后,可埋伏在附近,耐心等候,待敌运输车前来时,用3-5发子弹将运输车击毁。在稍大的场景,敌人可能派出4-5辆运输车先后来补充炮手,侦察兵必须在将所有运输车击毁后才离开。为了避免因绕到敌后而发生的长途跋涉,可先在敌前沿阵地旁打击反坦克炮手,击毁几辆运输车和一些步兵后,回基地补充弹药,再绕往敌后寻找敌火炮。

除了侦察兵渗透到敌后外,还可利用固定炮与自走炮的配合来对付敌人,即:找两片空地,分别安放自走炮和固定炮。除了固定炮的运输车外,其它部队离它们远点。自走炮先朝敌目标开火,开了几炮后就转移位置,敌火炮将朝自走炮刚才的位置轰击;此时固定炮开始轰击,如果射程能够打到敌火炮的位置,就对其进行火力压制,这算比较好的情形,能轻松地消灭敌人的远程攻击能力。艰难的情况是,敌火炮的射程大于我方,我方固定炮打不到敌炮,此时就只有趁敌火炮轰击我方自走炮刚才位置的时机,让固定炮轰击侦察兵所发现的目标。敌炮将对同一地点保持一段时间的持续轰击,当其停下来时,是在补给弹药,这时候赶紧用运输车将固定炮拖走,因为敌炮的下一轮轰击地将是固定炮刚才的停泊地。之后,重复两类炮之间的配合,消灭敌前沿阵地的部队,然后将两类炮的位置前移,直到我方火炮能够打着敌炮,再用自走炮吸引敌注意、固定炮随后火力压制的方法,干掉敌重炮。当只有固定炮、没有自走炮而且敌人火炮射程比我[ALi:PAGE]方远时,可派少量坦克或步兵攻击敌阵地,吸引敌火炮注意,然后让我方火炮进行火力压制,不过这种做法会损失一些部队。

防御的构建
如果侦察兵侦察、火炮轰击的战术能畅通无阻而敌人毫无反应的话,那么这个游戏的AI就显得有问题了。许多情况下,一旦其阵地遭受炮火攻击,敌人就会派出坦克装甲部队攻击我方。因此,在实施炮轰前,必须布置好保护火炮的防御工事。通常,防线是这么构成的:工程车在平地上挖壕沟,不可太长,派一队士兵进驻;反坦克炮摆在壕沟的后面,坦克摆在反坦克炮的侧翼,后方摆其它坦克和步兵。以上的布置通常设在道路的两边,挖2条壕沟。敌坦克很可能沿道路前进,当前线壕沟里的士兵吸引其注意力时,壕沟后的反坦克炮就能从容开火、杀伤它们;若反坦克炮手被敌击毙,则从后面调步兵或运输车给它补充人员,保持反坦克炮的战斗力。

地形对防御非常重要。将炮或坦克摆在山坡上,山坡下的敌人即使近在咫尺,也很难看见山坡上的情形。因此,理想的防御工事都是以山坡为依托的。将反坦克炮或坦克摆在山坡上,在山坡之间的空地上挖壕沟,派步兵进驻,即使敌坦克想从侧翼绕上坡,也会被步兵挡住,从而为山坡上的部队打击敌人赢得时间。当然,让火炮在后方朝敌进攻的必经之地轰击,或者召唤空军的支援,都更有利于防守。不过,敌人可能以火炮对我方火炮进行压制,或者出动战斗机来拦截我方轰炸机或对地攻击机,所以火炮和空军在防御时是应慎重使用的。

更进一步,为了减少敌火炮对我方前沿阵地的杀伤,在场景许可的前提下,在主防御工事前再挖一条壕沟,屏幕距离约为4-6厘米,并派一队士兵进驻。当敌攻击部队抵达那儿时,其后方的火炮将朝这最前沿的壕沟轰击。由于只有一队士兵驻守,敌人很容易突破,但其火炮却不会改变轰击地点,仍然朝那条壕沟轰击,这样一来,不仅我方后面的主要防御阵地免遭大量炮火,而且敌人的攻击部队反而遭受其自己的炮轰。当敌攻击波被挡住后,再派一队士兵进驻最前沿的壕沟,充当新的炮灰。

反坦克雷作用有限,它不是用来杀伤敌坦克的,而是使其丧失移动能力的!所以,如果要使用反坦克雷,最好在远离阵地的区域使用,使敌坦克在半路就动弹不得;如果是有山坡的地形,则在山道口的前方布雷,尽力保证敌坦克无法冲上坡,以保护山坡上的反坦克炮。反坦克路障倒是很有效,设在那儿后,坦克就无法通行。在你不希望让敌坦克通过的侧翼布置一排,可有效起到阻碍作用(若是布雷,敌工程车可将损坏的坦克修好)。另外,坦克可用就地筑工事来加强自己的防御力,但是这么做有缺陷,即当敌坦克绕到侧面时,筑有本体防御工事的坦克不会进行转向以攻击侧面的敌人!所以,只有当能够明确敌人必然从某个方向来时,才针对那个方向,令坦克和各类火炮构筑本体防御工事。最后,防空炮打坦克的效果也不错。

补给与维修
各类部队经过作战后,都会耗费弹药,也可能发生损伤。及时给其补给和维修,是保持战斗力的重要措施。补给工作由运输>