闪电战
卡车执行,按X键、再用鼠标右键点需要补给弹药的部队,它即自动工作;当运输卡车上的物资耗费完后,它会自行回仓库或补给站重新填充。一般而言,坦克、步兵大多用不着补给弹药,运输车主要是为各类火炮服务的,火炮在持续轰击过程中弹药消耗很大,也很快。由于运输车在物资耗光后,总是自行前往离得最近的补给站,因此,在没有资源采集的《闪电战》中,补给站(仓库通常就代表基地,是进攻的最后目标)往往就是争夺的关键点。当把部队摆在它旁边时,运输车能方便快捷地在部队与补给站之间移动,弹药补给速度快,而且也不至于盲目地跑向敌占区的补给站。
运输车的另一项重要功能是补充兵员。当各类炮的炮手阵亡而炮仍然还在时,当一队士兵因有死伤而编制不整时,就可让运输车通过消耗物资来给它们补充兵员(按C键)。这一功能有着相当高的使用频率,尤其是在进行防御战时,伤亡是无法避免的,但只要留住星星之火,就能恢复其战斗力,而在进攻过程中,更可用运输车来缴获敌人的各类炮。当然,拖卸各类炮是运输卡车的基本任务,我们经常需要重新布置反坦克炮、火炮和防空炮,这时候应注意不同级别的运输卡车拖送不同级别的炮,普通的卡车是无法拖动重型炮的。工程车的主要职能是修理(X),坦克、火炮及设施都能加以修理;其它的职能包括挖壕沟、设反坦克路障、架桥(必须在河流上已有呈暗色的桥)、布雷、排雷等,其中常用的是为步兵挖壕沟。至于医疗车、吉普车,用处少。
飞机重在遏制
飞机分为侦察机、轰炸机、战斗机、对地攻击机和空降运输机五种。玩家只能通过召唤空中支援来调用飞机,但不能指挥它们。比如召唤战斗机后,几架战斗机将飞抵你所指定的地点上空盘旋,遇到敌机时会自行作战,玩家无法控制作战结果,也无法让战机中途撤离。由于敌我双方是对等的,而且地面上多半都布置了防空炮,所以飞机的作战仅仅在于遏制敌人的侦察机、轰炸机、对地攻击机。如果你试图出动轰炸机去打敌阵地,那么或者被防空炮所击落,或者被敌出动的战斗机击落。要命的是,飞机支援的数量是有限制的,一旦在某个场景中损失了2批轰炸机,那么你将再也无法召唤轰炸机,其它类型的飞机亦是如此。当然,你可以用一套复杂的战术操作来消灭敌人的战斗机——在敌战机出动的初始位置布置防空炮,然后出动侦察机去敌阵地上空,从而诱歼敌战斗机。但要做到这一点,显而易见是非常麻烦的,甚至也是不可能的。因此,飞机的作用只在遏制,当敌人出动侦察机或轰炸机时,我方出动战斗机,在阵地的前面一段距离设定巡航地点,以尽量将敌机消灭于我方阵地之外。因为一旦敌机侦察到我方阵地情况,其后方的火炮就会开始轰击。至于空降,和轰炸机一样,战术用途被限制住了。
战役流程篇
在三个战役中,游戏都提供了少许核心部队,通常是数辆坦克和3门固定炮。它们能随着游戏的进程而升级;升级后,射程和射速都将提高;最高可升到3根杠。最重要的是,坦克能够升级为自走炮,这是转移敌火炮注意的主要兵种。因此,确保核心部队在每一关都不损失,即使因为作战少而使经验值增长缓慢,也比冒风险失去它们强!另外,在真实的历史战役关之间,都穿插了随机地图的小战斗。既然是随机地图,任务安排和兵力布局就难以与笔者的通关过程一致,其难度均比历史战役要[ALi:PAGE]容易些。
盟军
1、教学关:掌握基本的作战操作,包括坦克于移动中开火、火炮的远程轰击、侦察兵的隐蔽侦察、步兵的强行突击、运输车送兵与卸兵。
2、朱庇特行动:挪威之战
由步兵执行侦察任务,注意出战斗机拦截敌侦察机。敌方没有防空炮和战斗机,故稍后可出侦察机查看敌人在南部村庄里的布防情况,后方的火炮轻松轰击,优先打敌火炮。步兵分几个方向冲进村庄,肃清残敌,进驻数座设施。
3、过渡关:以侦察兵加火炮的战术克敌,另用侦察机和轰炸机摧毁敌火炮群。
4、D计划:保卫法国
此关没有提供火炮,只能从敌人手中夺取。侦察兵隐蔽过桥,消灭敌防空炮手和躲在房屋里的大部分敌兵;让坦克隔着河流击毁一辆敌坦克后,所有步兵以攻击队形冲往小镇的尽头,途中将遭到敌坦克、飞机、步兵、远程炮的攻击。但只要夺取了2门防空炮,就控制住了局势。工程车排雷,其它部队肃清残敌,并将后方增援的数辆坦克调往小村的东面路口,迎击试图反攻的敌人。守住、休整,然后部队南下。出动轰炸机轰炸南方村庄入口一带的敌反坦克炮,坦克与步兵随即突入,直奔南面的稻田区,缴获那儿的火炮。之后以侦察兵侦察、火炮轰击的战术,轻松消灭北部仓库里的守敌。
5、过渡关:部队从场景东面出发,先进攻中央的小村庄。侦察兵就在道路上往村内举望远镜观察,装甲部队和防空炮在后面掩护。在火炮轰击过程中,敌人将冲出小村反攻>