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作品正文
闪电战
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第11期
,偶尔也来飞机(因此必须在坦克两翼布防空炮)。攻占中部后,将火炮和防空炮拉到小村前沿,坦克干掉巡逻的敌装甲车,侦察兵前行,消灭防空炮手和壕沟里的敌兵,其余之敌用火炮轰击。

6、十字军行动:托布鲁克战役
初期切不可主动出击,敌人非常强大。东南一线的两支部队都构筑防御工事,出动战斗机拦截敌机。布防好后,从右路派一队步兵往敌营探路,在补给站旁发现敌两个防空炮后,马上回撤,将敌人吸引过来,减轻东北部村镇的防守压力;在抵挡进攻的同时,村镇里的2门火炮朝敌防空炮的位置轰击,将它们摧毁是此关的一个目标,也大大便于空军的行动。东南一线的防守是比较艰苦的,敌人的大群部队、后方的火炮和空中的对地攻击机一齐来袭。挡住敌人的疯狂攻势后,出动轰炸机轰炸道路(以补给站为标准)两侧的敌反坦克炮阵地,部队再集体冲锋,打出一条通道,护送运输车队赶往东北部的村镇;只要有3辆抵达,便成功。

7、过渡关:此沙漠场景是非常典型的侦察兵加火炮战术的运用,具体流程略。

8、火炬行动:突尼斯
部队分为三块。初期注意两件事,一是出动战斗机,拦截敌侦察机,巡逻的中心位置要位于自己阵地中,不可靠近敌人的区域;二,敌人将有5辆重型坦克进攻场景西北的小村,因此那儿事先构筑好防护工事,比如将村子东面的反坦克炮调到西南入口处。在中央一线的正面战场,关键在于使用步兵的望远能力。让一队士兵稍微前站,举望远镜观望,一旦发现目标,火炮就轰击;即使遭敌火炮打击,也是瞄着这队士兵,而不是后面集结着大量兵力的阵地。敌人将从南、北两线发动猛烈进攻,挡住后即以步兵侦察、火炮轰击的战术推进。经过一步步的蚕食,终可攻下场景东部的小村。

9、过渡关:初期必须派部队去增援南部的反坦克炮,但道路旁边的山坡上埋伏着敌人。一面让火炮朝山坡上轰击,一面让运输卡车和工程车贴着公路旁的树林走,可安全抵达炮兵阵地。经过挖壕沟、驻步兵、修理反坦克炮等一系列措施,挡住敌坦克的进攻、保住至少2门反坦克炮并不困难。之后,以步兵侦察加火炮轰击的战术,沿着公路往西推进,肃清守敌。

10、王冠行动:意大利
初期不宜进攻,先构筑南部的防御工事,因为这儿火炮多但坦克数量少,敌人也将对这儿发动攻击,东部和西部的另两支部队则比较安全。让西部和南部的侦察兵分别找到一块空地,坦克干掉可能的巡逻装甲车,接着,运用交替使用两个地方的自走炮轰击、转移的战术,打击目标。敌方的重炮位于场景北部,其射程大于我方火炮,所以只能靠西部的部队打穿敌人在小村里的防守,再由侦察兵干掉敌重炮手。此后,南部的多门固定炮即可充分发挥威力了,10多门炮齐轰的效果相当惊人,消灭所有敌人只是时间问题。

11、过渡关:部队出现与场景西北,进攻北部村庄过程中,小心敌坦克的反击。第二个难点是位于场景南部的敌重炮群,或者以侦察机观察(会损失掉)、火炮在十字路口的补给站旁轰击的战术,或者以侦察兵渗透的战术(耗时久),消灭那批重炮。余敌可轻松清除。

12、霸王行动:诺曼底登陆
马上布置防御工事,工程车在各处前沿阵地挖壕沟,士兵进驻。阵地中部的一队坦克作为机动力量,随时增援各处。当敌进攻时,其后方海滨大炮将朝我方前沿阵地发炮,威力惊天动地,前线的损伤在所难免,乘作战间隙,往壕沟里补充士兵。经过多轮抵抗,并在援军的支援下,终于挺了过来。在反攻阶段,充分利用位于场景东北边界处的那4门重炮。以自走炮吸引敌火炮的注意的同时,用4门重炮压制住其火力。同时,采用步兵侦察的战术,先于西线推进,尽早发现设在农田里的敌火炮群,以便将其彻底摧毁。须特别留意的是,在场景中央的树林里,躲藏着德军的侦察兵,必须将他干掉,因为它为其后方的海滨大炮提供炮火指引。之后,派步兵小队分头侦察推进,后方重炮进行轰击,终可肃清海滨大炮旁的所有敌人。

13、过渡关:我方有自走炮、固定火炮和侦察兵,而敌人没什么火炮,所以此关易过。唯一要提防的是,当敌遭受进攻时,北部村庄里可能派出坦克反击我方阵地,因此必须对村庄方向布置由步兵和防空炮组成的防线。

14、突出部战役
部队布置在场景的西北部,分三道防线。德军的大量重型坦克和步兵将从东南方向攻过来;场景西端有一小片陆地,德军将源源不断地派出步兵从这儿偷袭盟军的后方。开局加强第一道防线的步兵力量,能拖延一会是一会,能挺一波是一波,坦克不要去增援,只派火箭车朝进攻的敌兵轰击(对坦克无效),轰击完毕后马上回到后方去补充弹药。敌人除了正面的强攻外,后方的火炮杀伤相当大,但我方没有良策,4门重炮在对轰中将很快损失掉,而4门轻炮则射程不够远,只能用来打击西南的偷袭之敌或对正面的坦克进行压制。在笔者的进程中,敌火炮>