闪电战
用侦察兵侦察、火炮轰击、重型坦克正面强攻的战术,消灭所有敌人。
3、过渡关:以侦察兵加火炮的战术灭敌。
4、列宁格勒
开局须守住南部的防线,敌人的大量坦克和步兵将往这儿冲击。往前线增调少许步兵,核心部队和侦察兵可后撤;火炮则对敌方火炮进行火力压制,后者专注于对我方前沿阵地的轰击,不会反击我方火炮。当增援的坦克抵达后,立刻调往前线,和反坦克炮和步兵一起,遏制住敌人的攻势。之后,侦察兵和火炮都调至场景东部,二者相配合,攻克场景北部的村庄,工程车排除铁路上的地雷,获得一辆火车的增援。接下来的进程,仍是以侦察兵加火炮的战术,先摧毁敌重炮群,再肃清其它敌人。
5、过渡关:虽无侦察兵,但雪林地形也便于步兵侦察。往场景东南推进,坦克干掉巡逻的装甲车后,可侦察发现敌人的4门火炮。我方火炮优先干掉射程远的2门重炮,再另2门轻型火炮,其它的敌人就可用步兵侦察加火炮轰击的战术一一消灭了。
6、莫斯科
部队分散在广阔的边界区域上,主攻方向在南部。虽无火炮,但可用侦察兵侦察和狙击、火箭车轰击的战术,顺利攻克阵地西面的村庄。部队不可走前方河流上的石桥,因敌人就埋伏在旁边的山坡上。派工程车在北面修筑木桥,侦察兵和火箭车从这过河,一直往场景西部推进,消灭沿途诸敌。注意,火箭车的弹药消耗量很大,让所有运输车都为其补充弹药;另外,战斗机拦截敌轰炸机。
7、过渡关:以侦察兵加火炮的战术灭敌。
8、斯大林格勒
敌人一开局就猛攻场景东部的我方阵地。此时指挥没啥用,让电脑自己打好了,只须做两件事:一是让角落里的1辆自走炮朝敌人轰击,并适时转移位置,引开敌火炮的注意,减少前线阵地的伤亡;二是出动战斗机拦截敌轰炸机或侦察机。场景北部的那支部队用不上。作战间隙让运输车给受损的步兵补充人员。抵挡住敌人的几波凶悍进攻后,出动场景东南的侦察兵,开始反击。从场景南部突破,绕到敌后方,在火车站的西面和西南找到两处火炮阵地,消灭炮手、卫兵和运输车,然后将所有火炮都拉回到自己的阵地中。之后,以侦察兵和火炮的配合,轰击场景中部村庄里的敌方目标,并提防敌小股坦克的袭击。攻克中部的村庄后,敌军将从西南方向反扑。在没有肃清雪地里的敌人的情况下,要将敌拦截住是比较困难的,可任由敌进驻,再使用侦察兵加火炮的战术,消灭反扑的敌军。
9、过渡关:类似盟军第9关,具体流程略。
10、库尔斯克
部队集结于场景东北部,分数道防线。由于给定的防线本就不错,加上地利优势和两拨坦克增援,挡住敌军一波接一波的进攻并不太难。由于没有机动的步兵,因此必须珍惜步兵,在作战间隙,及时调编制完整的步兵到前沿,而将被打残了的步兵调到后方补充人员。在火炮安排上,可让1门自走炮、2门重炮负责轰击来自南面和东南方向的敌人,3门核心火炮轰击来自西面和西南的敌人。挡住5轮攻势后,以侦察兵加火炮的战术,攻占敌基地。
11、过渡关:侦察兵观察敌情,重型自走炮吸引敌炮注意,3门火炮提供主要火力打击,注意所有炮都要及时转移。优先干掉敌炮,直至攻克所有敌据点。
12、乌克兰:第纳河之战
部队分布在场景的东南、西北和西北三个方向,将敌人包围在中间。敌侦察机出动后,敌军将试图从场景东南突围。布置好防御,挫败这一企图,我军虽有伤亡,但敌人不会再试图突围了,以后只需慢慢蚕食敌占区域。首先要控制[ALi:PAGE]住场景西南的村庄,完全切断其退路。侦察兵往那潜行,干掉步兵和固定炮的炮兵;场景东南的我方阵地则调集3辆重型自走炮,轰击所发现的坦克和敌自走炮,并及时转移位置,避开敌火炮的反击。攻克村庄后,敌军将派一队坦克反扑,只需保护好侦察兵,再旧法重施,消灭这些坦克,并进而摧毁躲藏在场景中部的敌自走炮群。余敌的覆灭就是时间问题了。
13、过渡关:侦察兵先消灭前方山坡上之敌,部队挺进到场景西北的补给站处。再以侦察兵加火炮的战术,消灭桥东面之敌。所有部队马上过桥,缴获的反坦克炮,布置好针对东面的防线,挡住敌军数辆敌坦克的反扑。最后攻克东部的仓库。
14、罗马尼亚
此关敌人不会发动主动的攻势,不过其侦察机加火炮的轰击也挺烦人的。尽量将敌侦察机拦截在阵地之外。西面的侦察兵从敌阵中穿过,后方的坦克适时干掉敌巡逻车,以便侦察兵潜到场景西北部,发现敌自走炮群。将2门重型自走炮集结起来,5门固定炮则摆在另一片空地,与敌展开炮战,注意所有火炮都须及时转移。敌我双方的阵地离得很近,除了侦察兵外,其它部队不可超越前线行动。随后,侦察兵往场景中部渗透,敌军利用山坡等地形之利,布置了严密的防御,炮战因此相当耗时间。经过耐心细致的漫>