杀出重围
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发表于《大众软件》 2000年 第15期
有没有想象过把《X档案》(X-Files)、《神偷——黑暗计划》(Thief)和《黑客帝国》(Matrix)结合在一起会怎么样?也许你能从《杀出重围》(Deus Ex)中找到答案。《杀出重围》是“离子风暴”(Ion Storm)公司跨入新世纪之后推出的第二部力作,前一部就是毁誉参半的《大刀》(Daikatana)。游戏设计者Warren Spector曾经成功地制作了《网络奇兵》(System Shock)、《神偷——黑暗计划》等游戏,可以明显看出Warren Spector在《杀出重围》中添加了他独特的风格,就好像《网络奇兵》和《神偷——黑暗计划》,玩起来像是第一人称动作游戏,但不久你就会发现变成另一类截然不同的游戏类型了。令人惊讶的是,这个游戏的定位居然是个“角色扮演游戏”。如果说《大刀》是个不伦不类的“第一人称动作游戏”,那么《杀出重围》就是个四不像的“角色扮演游戏”。游戏中不仅借鉴了其它一些游戏如《异尘余生Ⅱ》(FalloutⅡ)、《半条命》(Half-Life)、《重装机甲》(Heavy Metal)等的成功因素,同时又完美地把各种游戏元素融入同一部游戏中,这似乎是前所未有的。
2052年,世界陷入极端的无政府状态之中(好像离现在不远了),犯罪势力渗透到社会的每个角落中,恐怖主义猖獗,毒品和环境污染都在无情地吞噬着我们的这个星球。美国由原本的泱泱大国沦为一个分裂的地区,纽约市被传染病笼罩着,西部地区则被太平洋淹没,经济上的不稳定造成了贫富差距的越发悬殊,无家可归的人们寄宿在摇摇欲坠的公共建筑物中,失去父母的小孩与街头巷尾的流氓们整日混在一起,变成了小偷、黑社会分子。警察不足以保护人民、维持法律,他们全副武装、荷枪实弹,烧杀抢掠,更像是侵略者。一场可怕的瘟疫突然席卷全球,恐怖分子千方百计阻止特效药的广泛使用,一个神秘的黑暗组织企图借此控制全世界。令人担忧的是,没有人知道这个阴谋的存在,除了你J.C.Denton——“联合国反恐怖组织”的新任密探,你独自一人到世界各处去调查,了解阴谋的具体内容,找到犯罪组织总部的确切位置。虽然又是老套的孤胆英雄模式,不过未知世界的神秘使人感到好奇。你的主要任务就是在世界失去控制前,揭露阴谋并瓦解其罪恶行动。但是事情没有这么简单,情节会有意外的转折,Denton原来只是个化名而已!玩家们一开始或许都会对由自己扮演的Denton的身分信以为真,而这正是整个游戏最大的卖点,随着情节发展会逐渐揭示Denton的真实身分以及隐藏在整个事件幕后的阴谋……这样的逻辑构思,仿佛就是阿诺德·施瓦辛格主演的《宇宙威龙》的翻版。
《杀出重围》包含了第一人称射击游戏、角色扮演游戏、冒险游戏3种游戏元素,集中了各方面的特点,模糊了传统游戏类型之间的界限,一些人认为它是一个角色扮演游戏,另一些人说它是动作类游戏,还有一些人认为是冒险游戏。游戏的自由度是非常高的,因为它不是基于某一种特定的规则来制作的,所以玩家不必受许多限制。可以这么比喻,《杀出重围》的制作者是玩家本人,你将决定何时何地发生什么事件,如何解决问题。这样的结果就使《杀出重围》玩起来与其它任何一类游戏都不同,取长补短、集百家之长。对于偏爱快节奏动作游戏的玩家来说,这是第一人称射击游戏;对于那些喜欢塑造人物个性并进行互动交流的玩家来说,《杀出重围》是角色扮演游戏;对于那些喜欢不断完成任务的玩家来说,《杀出重围》则是一部冒险游戏。
进入游戏,第一个场景是一个过道,明亮的灯光把光滑的地面照得像镜子一样,地上的花盆都能看见倒影。这个阶段只是一个训练过程,目的是让你学习掌握各种捡取道具、开门、蹲着行走、开密码锁、搬箱子登高等等动作技巧,虽然没有出现任何的敌人,但是孤身一人进入那一重又一重门也感到有些毛骨悚然。玻璃幕墙后面还有一些面无表情的人注视着你,更增添了阴森诡异的气氛。一旦真正进入游戏剧情,你就能感受到开发小组营造的未来世界末日般的灰暗氛围,所有场景都会透出西方世界常见的颓废、厌世。其实从《大刀》中就能发现Ion Storm喜欢将自己对现实世界的看法融入到游戏风格中去:混乱、黑暗、奢靡、暴力、颓废,因此他们的游戏色调总是偏暗,游戏设置中总是有“Gamma”值的调节选项。
游戏引擎是Unreal的改良版,画面精美细腻,分辨率最高可达1600×1200。在游戏中,玩家可以前往纽约、巴黎、香港等许多大城市,与真实的城市场景极其相似,即使是一个极小的地方如办公室、公寓住宅、庭院、图书馆、军事基地、下水道,环境布置也相当真实。《杀出重围》使用了第一人称视角,因此比一般的角色扮演游戏视野开阔。游戏中的任何物体都是可以射击的,包括室内的家具、饰物,以及天上的飞鸟、地上的走兽,绝对可以满足玩家的破坏欲望。>