游戏广角 05-13
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2003年 第19期
《黑客帝国》(Enter The Matrix)
制作:Shiny Entertainment
发行:Infogrames
游戏类型:第一人称动作
当年的《弥赛亚》让我们认识了Shiny,如今由它开发如此巨作也不足为奇了。玩家将置身于华丽而真实的全3D的场景中,尝试电影中打斗场面的招牌动作,并且在模拟飞行的任务中体会飞行游戏的乐趣,不过也就街机上那种。肉搏的动作感觉十分独特,每一出招都好像是一系列连续技,丝毫不逊于街机格斗游戏。《马克思·佩恩》中的慢动作设计也被引入,转变为“专注”系统,类似RPG中的时间槽,玩家使用这个能力时会令时间变慢,用于躲避飞速袭来的子弹或汽车。任务设计得不复杂,几乎不用四处找寻过关的地点,所有的路线都会有相应的提示。游戏的互动性很强,大量的道具可以被摧毁,剩余的也可以被移动。
一开头就看见熟悉的“数码瀑布”,以及真人拍摄的片头动画,可惜影片中的男女主角都没出现在其中,甚至游戏中的男女主角也是陌生的面孔,很奇怪为何没有用大家喜闻乐见的帅哥美女作为卖点。3D造型很粗糙,多边形表现欠佳,令人不得不怀疑游戏引擎的品质。人物的移动过于灵活,容易失去方位,然而利用鼠标大幅度转身时则显得很迟滞,在战斗时会造成不必要的损失。用武器射击时居然能自动瞄准,不用担心会偏离目标,只要按动鼠标就行了,这样的“体贴”只会让玩家索然无味。
Shiny是支付了巨额授权金才取得游戏改编权的,利用影片商业上的巨大成功无疑会吸引大批的玩家和影迷,销量不会有太大的意外。然而长期以来的经验告诉我们,授权改编的游戏往往是画虎不成反类犬,因为为了忠实影片情节,不得不迁就附和,相应地就会丧失游戏本身的创意思维。虽然游戏越来越在主流娱乐行业展露头角,但游戏和电影毕竟还只是平行的两个行业。
《侠盗猎车III:罪恶都市》(Grand Theft Auto Vice City)
开发:Rockstar Games
发行:Rockstar Games
游戏类型:赛车冒险
沿用了前作的引擎,不经改良也是不敢拿来示人的,光影系统的强大功能被发挥得淋漓尽致,尤其是夜间加入了大量灯光效果。全新的动态系统将人物的跑动和驾车动作都演绎得更加逼真。除了各式各样的汽车外,还会出现一些游艇和帆船,甚至还加入了直升机,只可惜不能进行空战。游戏的电台是一大特色,根据音乐种类区分各个电台,包含了大量不同的音乐,和真实的电台感觉一模一样,获得大奖当之无愧。
尽管游戏中出现的汽车品种很多,但是驾驶的感觉千篇一律,就算是驾驶跑车、摩托,和驾驶卡车没有任何差别。而且大型车辆在撞击损坏方面似乎也不比小型车占优势,三两下也就报废了,当然在碾人方面绝对强。枪支在游戏中的作用还不如赤手空拳,即便近距离瞄准了开枪也不见有多大威力。游戏中的暴力和色情成分始终引起非议,车碾活人和虐待女性的大量存在,会对青少年造成不良影响,已经引起了社会的关注和警觉,甚至在政府关于游戏产业的报告中遭到了抵制。基于这个理论,在某些意识形态敏感的国家,可定会被禁止销售。
《国家的崛起》(Rise of Nations)
制作:Big Huge Games
发行:Microsoft
游戏类型:即时战略
由回合制策略大师操刀,感觉就掺杂了策略成分,丰富了游戏的整体元素。尽管这个产品和微软之前的那个《神话时代》没有很多联系,但还是能从建筑物、科技树、战斗单位等方面感到似曾相识。资源方面6种普通资源和32种特殊资源的数量和种类超过了以前的任何一个游戏,其中将知识也作为资源非常特殊。开发者一再强调游戏的本质是在策略游戏中融入了战略成分,使得游戏表现与通常的即时战略游戏有了很大的差异。结盟的设计虽然也在《帝国时代》等产品中出现过,但在这个游戏中结盟功能尤为重要,完善的外交政策有时比军事征服更为有效,与他国结盟后,玩家可以去其领土采集资源、结为贸易伙伴,交换各自需要的资源。总共18个文明的数量就已经很惊人了,而且几乎找不出每个文明之间的共通处,完全有着自己的特色,也带来了截然不同的科技和兵种。战争并非取胜的唯一途径,经济上的竞争同样是条捷径,就看玩家的好恶了。
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