游戏广角 05-13
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2003年 第19期
卖点吹嘘的“国境”概念,似乎不是什么新玩意儿,无非就是建筑物、矿藏要靠近自己的基地,并没有太多实质性的限制。分辨率似乎是靠缩小画面来实现,人物大小和视野的局限无法调和。科技树的繁复一如《文明》,每一个单独任务中都能发展出很多不同等级的科技,不免有些应接不暇。人工智能没有什么惊喜,中规中矩之余也存在不少BUG,编组成员偶尔会对指令置若罔闻。
不可否认这个游戏拥有《文明》系列的许多特性,但根本区别在于玩家由间接的宏观调控转变成为直接的微观指挥。《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让玩家迷恋,可仍有大量玩家更热衷能够完全参与的战争场面,于是雷诺德就把战争狂也吸引过来接受他的设计理念——潜移默化有时也是最简单的方式。>