快感是一把双刃剑
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游侠创作室 人气:
发表于《电脑报》 2003年 第24期
,变换场景后再回来,一般都会消失无踪的。
换一个视角看网络游戏,由于游戏内容本身就是玩家之间的互动,游戏系统无需承担大量的负担,自由度可以达到理论上的最大值。第一次对网络游戏充满憧憬,是当年《UO》测试时候的一则新闻,不死的理查德王在公开讲演的时候,居然被一个玩家用魔法杀死,引起了轩然大波。虽然那个玩家是使用了黑客手段篡改游戏数据,但还是令我讶异于网络游戏的变换莫测,失控也是一种美丽。
我幻想一个完全模拟现实世界的游戏,《模拟人生网络版》在努力接近这一目标,没有古代、未来的战争、杀戮,只是在游戏世界扮演一个现实中才能存在的人,做现实世界才能做的事,一样地学习、工作、娱乐、犯罪。我真的不介意在一天工作之余,还在游戏中去做另一份工作,同样被上司蹂躏,不会觉得累,只会有真实的快乐。喜欢战斗的玩家尽可以参军啊,就能和国内外的敌人打仗了。游戏系统可以洞察任何事件,但是不能进行任何干预,社会秩序也只能由警察、军队来维持。我设想犯罪场面,犯罪集团分工合作,声东击西,把警察调虎离山,然后实施真正的犯罪行为。是不是很真实?可是朋友却说不用那么复杂的,只需注册3个ID,A去买意外保险,受益人为C,让B去杀死A,C骗得大笔保险赔偿。
大受打击,无语,幻想破灭。>