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作品正文
国家的崛起
作者:游侠创作室 天弈 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第13期
,取决于双方的实力和对战术的具体[ALi:PAGE]安排。最后,只有掌握了快攻,才能更好地理解控制的含义,真正把握住战局的主动权。

德国重步兵的古代快攻
单挑对战,选择德国。开局后,侦察兵自动侦察,出2个平民,第1个种田、第2个伐木,研究科学1;出2平民,1个种田、1个伐木,研究内政1;下2个平民朝场景中央走,在国界边缘建第2座城,同时图书馆研究商业1;增加干活的人力,使得种田和伐木的平民数分别达7人(一般需建第2座伐木站),使得木材和粮食都刚好达到每30秒获得100单位的上限!图书馆研究军事1,出1平民去边界上建2座步兵营;第1座步兵营建成后马上出重步兵(Solduri)。别管糟糕的经济,也不要去建市集、寺庙或升级时代。将出兵集结点设在敌人首都的大概位置(与自己的首都以场景中心相对称),此时大约是5分钟。将所有的粮食和木材都用在出兵上,除了重步兵外,插入2-3个投石兵以对付敌人的弓兵。凭借重步兵的强大攻击力,可轻松地干掉敌人的首都,并掠夺到一笔可观的资源,用它们升级至古典,升级兵种和出兵。建兵营的那个平民(第16个人口)则跟随军队一起去敌首都,在攻下它后就地修理。军队攻下敌首都后,AI改为防御,不要四处追击敌平民,防备敌人的反扑,后方多出几个投石兵赶去增援。当限定时间一到,对手若未能夺回首都,你就获胜,整个过程仅仅10分钟!从此例子可看出快攻的风险:在人与人的对抗中,如果你选择德国而且对手预料到你会采取此战术,那么他在家里多准备几个弓兵,你的努力就会彻底泡汤。但话又说回来,你若不进行古代的重步兵快攻而快速升级时代,那么他所出的弓兵就耽搁了经济发展。所以说,人与人之间的对抗,是很难说清楚的,这取决于诸位自己的临场判断和选择。


表1:民族

民族 特性 特色兵种 民族奖励(换行)

阿兹特克(Aztecs) 祭祀 前3个时期和最后2个时期的轻步兵系列
当步兵、骑兵和海军击毙1个敌人时,掠夺的资源多15个/时代(最高60);摧毁敌设施后掠夺到的资源数量+100%;每建成1座步兵营,就自动获得免费的轻步兵(数量随时期而不同)

斑图(Bantu) 迁徙 前3个时期的轻步兵和最后2个时期的战斗机
城市数量上限+1,城市造价-75%;人口上限+100%,甚至可再多超过25%;步兵和平民移动速度+25%;部队升级无需军事研究

英国(British) 帝国 古典至火药时代的步弓兵;启蒙及工业时代的火枪兵;现代的轰炸机
生产力上限+25%;税收收入翻倍;舰船建造速度快33%;步弓兵自动免费升级;要塞和防御塔射程+2;防空兵种及设施的造价-25%,建造速度快33%

中国(Chinese) 文化 中世纪至现代的轻步兵系列
图书馆里的科学研究便宜20%;自动免费完成中医的3级科技;起始之城和所建之城均为大城;平民、商队、商人立刻招出(前提是资源足够)

埃及(Egyptian) 尼罗河 古典至启蒙时代的轻骑兵和骑弓兵
起始就有1座粮仓,粮仓里的研究自动免费完成;粮食生产力上限+10%;每座城旁可开7片田,农田+2财富;在征服世界地图上自动获得奇迹卡片

法国(French) 领袖 古典至启蒙时代的重骑兵
每建成1座要塞,自动获得1名免费的将军;补给马车可给部队疗伤;每建1座攻城车厂或工厂,自动获得1辆免费的补给车;攻城车厂或工厂里的兵种造价-25%,建造速度快50%,移动速度亦加快;锯木场及其科技研究均免费,劳力上限+2,木材生产力上限+10%

德国(German) 工业 前4个时期的重步兵和最后2个时期的坦克、机关枪及步兵
粮仓、锯木场和熔炉的生产型研究便宜50%;城市的粮食、木材和金属生产力的上限+5;城市建成时奖励+50%;潜艇和火攻船的造价低25%,空军建造速度快25%;每座机场建成后,自动获得2架免费战斗机

希腊(Greek) 哲学 古典至启蒙时代的重骑兵
图书馆里的研究成本低10%(知识除外),研究速度快100%;图书馆和大学的造价-50%;游戏起始就能建大学并开始采集知识

印加(Inca) 黄金 古典和中世纪的轻步兵,启蒙和工业时代的加农炮
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