国家的崛起
矿站既产金属,也产财富;财富的生产力上限+33%;当1个兵阵亡时,获得25%的资源返回
日本(Japanese) 荣誉 前5个时期的重型步兵
所有步兵造价-7%/军事研究,建造速度快10%/军事研究,对建筑杀伤力+5%/军事研究;舰船造价-10%,航母建造速度快33%;农田造价-50%,农田和渔船产出+25%
朝鲜(Korean) 传统 前4个时期的步弓兵,古代和中世纪的攻城车
初始多一座寺庙;寺庙里的研究自动免费完成;初始多1个平民,第2座城多给3个,以后每新建一座,获得额外5个平民;平民修理建筑的速度快50%,且不受敌攻击的影响;防御塔里的3级民兵科技自动免费完成,防御塔造价-33%
玛雅(Maya) 建筑 前3个时期的轻步兵,最后2个时期的重步兵
建筑里射出额外的箭矢,即使没有驻人进去也能射箭;建筑物坚固度+50%,建造速度快50%,所耗资源中木材-33%(奇迹除外)
蒙古(Mongol) 游牧 古典至启蒙的骑弓兵
骑兵营或机械厂建成后,自动获得免费的骑弓兵;骑兵类部队造价-10%,建造速度快20%;+1粮食奖励/1%的控制世界领土;军队进入敌国后磨损伤害-50%,补给类科技免费
努比亚(Nubian) 贸易 古典至火药时代的步弓兵,古典至启蒙时代的骑弓兵
商人在基地资源采集奖励50%,可看见场景中所有稀有资源;商队上限+1;起始即有市集,交易价格有20的优惠;商人、商队、市集造价-50%,血+50%
罗马(Roman) 凯撒 古典至火药时代的重步兵;现代和信息时代的装甲车
要塞和防御塔造价-25%;要塞拓展国界的效果+3;重步兵造价-10%,建造速度快10%;建成任何步兵营,可免费获得重步兵(数目随时代升级而提高);城镇提供额外的10个财富
俄罗斯(Russian) 家园 中世纪至启蒙时代的轻步兵;信息时代的坦克和步兵;现代的步兵和火炮
对敌磨损伤害+100%,磨损科技免费;国界扩张+1/内政科技;石油采集速度+20%;骑兵对敌火炮和补给车的伤害+25%;间谍造价-50%,使用特技后保持隐形
西班牙(Spanish) 发现 古典至启蒙时代的重步兵
地图无黑雾;起始多1个侦察兵;侦察兵视野+3,且升级免费;在工业时代前,每建成1座船坞就免费获得1艘[ALi:PAGE]重型战船;废墟资源起始30,并+35/科学研究
土耳其(Turk) 攻城 火药和启蒙时代的火枪兵及加农炮
攻城车、火炮的射程+3,视野+3,免费升级;每建成1座攻城车厂或工厂,就获得2个免费的此类部队;平民造价-33%;所攻克之城的同化速度+200%;图书馆里的军事研究便宜50%
表2:奇迹
奇迹除了耗费不少资源外,还需耗费漫长的时间。由于战术要求和个人偏好的不同,对奇迹的选择显然无法给出一个确定的优先顺序。笔者偏好的是金字塔、兵马佣和自由女神像。须说明的是,奇迹一旦被摧毁,其效力固然消失,但任何一方也都无法再建造;所以,如果你想保留这个奇迹,就攻下它所在城镇,同化该城后就能自动获得该奇迹。
凡尔赛宫(Palace of Versailles) 提高所有后续建筑的建造速度,降低研究成本(知识成本除外),大幅度加快攻城车类兵种和补给类兵种的移动速度;补给类兵种能为部队疗伤
兵马佣(Terra Cotta Army) 减少步兵和骑兵的训练费用,每30秒就自动免费获得一支轻步兵
Tikal神庙(Temple of Tikal,玛雅) 降低寺庙的建造费用,寺庙里的研究自动免费完成,寺庙的效应扩展至整个王国(而不是限制于城镇),提高木材的采集速度,提高伐木生产力上限
泰姬陵(Taj Mahal) 提高所有建筑的血,增加商队的财富收入,大幅度提高财富的商业上限
超导对撞实验室(Supercollider) 在市集上资源交易的成本保持最低水平;新科技的研究立即完成(前提是资源足够)
自由女神像(Statue of Liberty) 地面和空中的所有兵种自动免费升级;大幅度降低军队在敌区活动时所遭受的磨损伤害;大幅度降低轰炸机和防空设施的造价
吴哥窟(Angkor Wat) 提高金属采集的速度;提高金属>