关于游戏周边的几个片段——浅谈边缘性游戏文化
发表于《青年报》互动娱乐专刊
没有任何一个人知道,一切从什么时候开始。总之,在我们的生命中,游戏已经成为幻想时代中不可缺少的部分。特别是当网络弥漫在我们生活的每个角落,我们的思维已经习惯游离于虚拟与现实之间。人们的精神开始凌驾于一种虚拟的框架之上,时刻更新并延续着。很大意义上我们要感谢网络和商业化给予游戏的东西,它们让游戏可以随意在其他领域进行渗透和扩张,一种所谓的游戏文化已经深入人心。
在当前流行的前沿领域,几乎都能看到游戏的影子,这种游戏边缘性的商业模式已经成为一个游戏盈利的重要组成部分。我们从某种程度上也可以看出游戏文化正在进行重新整合,以一种崭新的文化互动形式展现出游戏的独特魅力。
“真实”的思维性游戏剧作模式
游戏的主题思想如今已经不再是简单的“英雄救美”和“惩恶扬善”,这样的故事模式已经无法让玩家获得心理满足。于是对于游戏剧作提出了更高的要求,至少要拥有更深的内涵和主旨。这就使得玩家在体验完游戏赋予的内容和剧情后,对于游戏本身还留下一丝思考,玩家们从游戏中获得不仅只是操纵和模拟的快感。
随着游戏制作技术的成熟,3D模式下的游戏空间也展现出更加真实的虚拟世界。在游戏中也出现了越来越多根据真实世界虚拟出的游戏场景,例如最新《古墓丽影:暗黑天使》中完全数字化的巴黎;《三角洲特种部队:黑鹰折翼》中的摩加迪沙。玩家在这些虚拟的游戏空间中,更容易找到“真实”的游戏感受,为游戏剧情奠定了坚实的“硬件”基础。
人的感官有听觉、视觉、触觉和嗅觉,对于真实世界的反映也直接由这些感官传递给人。在游戏世界中,制作者已经通过技术实现了听觉、视觉、触觉(游戏震动手柄)的全真体验,于是我们就要求更加“真实”的思维化游戏剧作模式,目的是为游戏带来更多的内涵和主旨,吸引玩家的兴趣和耐心,正因为更真实的东西就更容易打动玩家。所以很多体育游戏产品,例如篮球、足球、赛车游戏就更容易被玩家接受,并且每年这些产品都会随着体坛的若干变化而发生改进,游戏产品与体育产业由此相互促进。
于是游戏制作者就开始想尽方法让游戏能够从容周旋于现实与虚拟世界之间,满足玩家的猎奇欲望,让游戏剧情对社会问题、道德伦理及精神世界进行尝试和探索。于是游戏文学式的思维剧作发展也经历了若干深刻的实践,例如曾经红极一时的《银翼杀手》便是改编自著名科幻作家菲利普•K•迪克的小说《机器人梦见电子羊》。
这部由科幻小说改编的游戏作品获得了美国“互动与科学”学院奖,我们可以看出一款游戏作品的思想性能够大幅度提升游戏的品质。这也可以由此联系到菲利普•K•迪克的其他科幻作品,展示了在超现实主义情结操控下的亦真亦幻的科幻世界。如今游戏剧情一味的追求“猎奇”已经无法满足玩家日益增长的认知性,只有最真实的,发自内心的东西才更容易打动玩家,甚至是震撼他们的灵魂。
玩家的认知性也给予游戏新的课题以及新的机遇。如拥有广泛群众基础的中国四大名著之一《三国演义》已经成为国内外游戏制作者经常运用的游戏剧情,在此基础上衍生出的角色扮演、策略等三国游戏层出不穷。这就是利用了玩家对于三国故事的认知,赋予游戏新的灵魂,以吸引玩家的注意。这从心理学的角度分析是因为人们总是对于曾经熟悉的旧事物的改变拥有着强烈的好奇心。例如日本光荣公司著名的《信长之野望》、《三国志》系列游戏产品就是一个成功的范例;在欧美国家盛行的奇幻文学《龙与地下城》系列巨作,也是制作者最为热衷的开发题材。
而玩家的认知性也是可以进行挖掘和创新的,对于游戏主题的描写也可以更加细致入微。如果制作者有足够的能力去创造一个游戏框架,那么也能打造一个全新的游戏文化式的产品系列。例如国内著名大宇公司的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》系列都走的是文学化游戏剧作模式,已经完全营造出独特的中国古代剑侠的世界,拥有自己的世界观、价值观,让玩家们投身其中从而欲罢不能。
与时代共舞的商业式游戏文化
&n>