游戏与女性
证明,画面不漂亮,不重视交互性的游戏肯定热不起来。
女孩子们对游戏的疯狂持续的时间并不很长,女孩由刚开始接触游戏时的狂热到最终归于平淡,在某种程度上是游戏市场本身造成的,女孩总是比男孩感性。一位称得上是“女玩家”的朋友有些无奈地说:“现在的游戏真的是越做越精了,画面、音效都没得说,但很少能带动你的激情。那些所谓的女孩游戏玩起来都好弱智哦,根本不用动脑子,好像女生的水平都很低似的。”
女性角色在游戏里的作用
假设游戏里没有女性角色设计,仅存在男性角色,即女性在游戏里必须扮演男性,游戏世界会怎么样呢?清一色男生的世界,首先众多的男孩都喜欢打架,语言会粗俗化,没有女生希望听到的温柔语言,女生会首先对这样的世界失望。女生不喜欢拼命的练级,她们更喜欢欣赏游戏里的景色,她们更喜欢结交真诚的朋友,她们的等级不高,所以特别怕被PK,她们希望有个高等级的老公保护自己,或者当个帮主夫人,受会员们的尊敬。可以说,每个玩家在游戏里,或多或少有期待被异性关注的想法,女生自己单人去冒险的机会相对少,男生冒险得到的好装备,送给心爱的人穿戴会比穿戴在自己身上还开心和自豪。除了好装备可以去讨得MM的欢喜外,还可以帮女性练技能;可以结婚打扮共同的家;可以把游戏当作聊天室,与MM聊上一整天的风花雪月不练级。有人分享的快乐才是真正的快乐,看着自己能够赢得红颜的青睐,再辛苦也心甘情愿。有些结婚后的恋人甚至依托异性而呼吸,没有了女性,男生失去了把包里的一些[ALi:PAGE]多余的装备,慷慨的帮助新人的激情,失去了让老婆成为帮主夫人的激情,失去了参加打装备任务的激情。在国内最早的网络图形RPG游戏《UO》里,人妖是女生的N倍,男生还是对人妖装备的赏心悦目而陶醉。男生会为了游戏里的女生的离开,而对游戏失去了热情,甚至会为了女生移青别恋而痛苦不堪......那不是撕心裂肺的阵痛,那是一种无可名状的悲哀,淡淡的,如同毒药一般,点点滴滴,在不知不觉中渗入他五脏六腑,任他寻遍三山五岳,访遍世间名医,都挥之不去的哀愁和悲愤,感慨时世弄人,慷慨人生多噩,更感慨曾经熟悉的身影今已不在,如果退出是一种解脱那他还会默默的等待?
纵观整个网游市场,游戏公司都已经注意到了MM们的魅力,官方活动很多为MM们设计的选美选秀什么的,都办的相当成功。重视女性参与的游戏总是热闹异常。游戏里的女生人数每年在疯狂的增加,然目前还远远不如男生。但这不能成为忽视她们的理由。
女性游戏市场
实际上,单就娱乐功能而言,不擅长户外活动的女孩其实更需要游戏相伴。一位女孩子这样表达了自己的心声:“现实生活中的我们越来越忙碌,几乎忘却了什么是激情,只好渴望在游戏中寻找这份久违的感情了。”不要以为女孩们对游戏只是玩玩而已,她们一旦爱上了某游戏,也会像男生们一样疯狂练级的。那份执着与热忱绝对可以成为“骨灰级”玩家,写出的一篇篇攻略比男孩写的更细致,更全面。 直到现在游戏杂志或报刊里的女性编辑已经占了一定比例,至少我知道的每一家媒体都有女性占着不可或缺的位置,她们对推动游戏事业的发展功不可没。
女孩游戏路在何方? 游戏在传递娱乐的同时,也传递着文化和价值观念,男权的意识形态在社会中仍占据着主导地位,这种观念体现在对女性角色的期待上。许多国外所谓的“女性游戏”都忽视了对女性深层次的塑造,而只限于漂亮的外貌。当然,所有的玩家都希望游戏中的女主角赏心悦目,但这种以男性为中心的意识,使得女主角的兴趣只停留在好装备和享乐上,而使得游戏中的形象流于肤浅,使女性成为纯粹的观赏对象。女孩游戏究竟路在何方呢?最重要的是要有创新精神。“描绘她们的世界,结合她们的需要,肯定她们的成就,点燃她们的野心,激励她们的幻想”--这就是女性游戏所应该具备的。
在游戏大潮里,让我们关注女性,让女性有更多扮演自己的空间,全面展示她们的风貌。酷爱游戏的男生们,为她们鼓劲,祝女生们一路走好。超越了游戏境界的深厚感情,必将是网络游戏永恒的魅力所在。
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