《狮心皇》
8月13号这一天,《狮心皇:十字军的遗产》终于在BLACK ISLE承诺下如期上市,很高兴我能在最快的时间中玩到这部另人期待以久的游戏。整部游戏由来自加拿大的ReflexiveEntertainment公司进行游戏程序开发,BLACK ISLE进行监督和后期合成,算得上是强强合作,不过游戏的着重点还是由BLACK ISLE独立进行开发,可谓是秉承了BLACK ISLE一贯严谨的风格,游戏品质有非常高的保障。因此,这部作品一经公布便引起了广大游戏谜的关注,虽然游戏公司的压力颇大,但游戏能够如期上市,相信游戏的品质绝对毋庸置疑,游戏公司也对自己的作品充满信心。
《狮心皇:十字军的遗产》所讲述的故事发生在12世纪。1192年英格兰国王里查德为了欧洲的整体利益,不惜代价发动了第三次十字军东征。东征过程中,十字军与伊斯兰军队发生战争,但相互的战争为魔界精灵的入侵提供了条件,精灵通过双方战争所开辟的缺口大举入侵,整个欧洲接受了血的洗礼,世界分裂,不少人因此产生变异,有的开始学习魔法。但不久后西班牙统治者占据了大部分欧洲,由于他们抵触魔法的法律与英格兰的法律相互碰撞摩擦,两国间的利益开始出现破裂,在这战争一触即发的时候,主人公的故事开始了。
《狮心皇》采用BLACK ISLE独有的S.P.E.C.I.A.L系统进行游戏,这个系统曾经出现于《辐射》当中,而且受到了良好的评价,而该系统出现在此部作品当中,看来BLACK ISLE是刻意想再造奇迹。虽然是老系统了,但是SPECIAL系统仍然有所改进和创新。游戏中,玩家能够运用此系统自由运用意愿对角色进行自我创造,简单来说就是角色可以根据自己的所选技能的不能而从事不同的职业,在同类RPG游戏中,这样的系统非常少见,但BLACK ISLE出色的设计将游戏的战斗方式由战棋类改变成为了即时战斗类,这样大大提供了游戏的乐趣,同样使游戏跟接近于ACT成分,让玩家体会到运用强大能力杀伤敌人的快感。虽然战斗思考时间有所减少,但玩家支配的时间开始逐渐上升,于是玩家便能牢牢掌握整个进程的主动权,自由战斗的理念开始渐渐反映到游戏设计的初衷上。不过由于系统的强大,玩家不可能把主角创造为万能的人,只有选择核心的成长方向才是最理想的,切不可一意孤 行。游戏中的系统虽然很好,但能够全面了解系统的人其实并不多,再加上游戏中太多的新要素,让玩家初玩就会倍感不适,因此系统中提供了精灵的配合。精灵前期的主要任务是帮助玩家了解系统和界面,它相当于一个游戏助手,时时刻刻指导玩家所发出的最新动作,其对所有新事物都有一个全面的说明,对于菜鸟来说是一大福音。游戏中玩家能选择的就一共有四个种族,分为人类(human)、精灵后裔(Sylvant)、兽精后裔(Feralkin)、恶魔后裔(Demokin),不同的种族就有不同的精灵所保护,当然玩家得到的力量也不相同,就我自己的选择的人类与恶魔的角色中,两种不同的精灵就算给予的帮助也不尽相同。另外,在这里又提到了角色的选择,个人感觉跟BLACK ISLE前几部作品一样,玩家能够自由创造角色,也可以从电脑设计好的角色中挑选一名来进行游戏,而在游戏中,不同的角色种族会有不同的待遇,这种情况有点像《博得之门》,但这绝对要精于《博得之门》,更重要的是体现在整个剧情上。我们知道BLACK ISLE打造的游戏,一般有三大看点,一是系统;二是角色;三是剧情。前几部作品的巨大成功,让我不得不希望能尽快体会到这部作品剧情给我们带来了什么,不过游戏剧情过于庞大,再加上本人的英文不是很好,剧情这方面还有待慢慢研究了,毕竟好东西需要细细的品尝才能有味道。
其实《狮心皇》在刚开发之时,大家就很关注游戏的画面,很多人会猜测画面是否会像《无冬之夜》一样3D化。不过另人意想不到的是,该作仍然采用2D平面的方式来叙述游戏,这有些让人大跌眼镜,看来游戏公司不想追赶3D化的大趋势,仍然坚守2D这个领域,我个人表示欢迎。在游戏当中,个人感觉整个游戏的实际画面比官方公布的截图要好得多,虽然画风很像《博得之门》和《辐射》两部作品,但整个给人的感觉更加形似于《异域镇魂曲》,有种“乌托邦”再复旧的感觉,当然画面对于BLACK ISLE的作品来说,不是我所注重的。游戏画面虽然停留于2D层面,但其所体现的画面效果仍然有更加明亮的闪点---魔法效果。这是游戏所不可或缺的东西,游戏中将近30种的魔法效果的确打动了不少人的心,不过想要把所有魔法看完,那估计得细心研究这个游戏,因为不是所有人都是魔法全能,包括魔法师在内也一样。虽然游戏没有《博得之门》和《冰风谷》中的魔法来得多,但游戏中的魔法采用3>