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作品正文
《狮心皇》
作者:游侠创作室 鬼眼狂刀 人气:
发表于《游戏时代》 2003年 第10期
D硬件加速,使得效果更加逼真,相较于BLACK ISLE的前几部作品,魔法内容更为深厚,如果用“卡通风格”来描述《博得之门》和《冰风谷》,那就可以用“华丽”来描述《狮心皇》的魔法风格,不过在此各有个的风格,虽然不成一体,但始终由同一小组合成,可以看出游戏商对于游戏的态度。
    游戏的操作界面可谓是别出心裁,设计小组特意将游戏常用的技巧排列在操作界面上,例如开锁、跟踪、轻声走路等技巧都被安排在了战斗界面上,还有物品栏也同样破天荒的被排了进去,而升级界面和其他一些系统主项目被分开独立安排在了操作界面的右边。看来这部作品是彻底改变以前混杂在一起的操作栏,这里更加体贴,突出了以人为本的游戏性,不过在这里我又看到了《冰风谷2》的影子。
    游戏的战斗前面也提到了,使用的是A-RPG即时战斗方式,这对于习惯了《辐射》游戏的玩家来说是个不小的挑战,而对于玩惯了《暗黑》的玩家来说以前单独莽撞独冲的方法,也不再奏效,否则将会是死路一条,比如在丛林当中完成任务,你需要一点一点靠近怪物,脚步也要放慢些,如果走得太急,将会影响到周围的生物,那么它们会群起而功之,要是被围住,再强的人物也会被打倒,所以游戏中不光是动作类成分较多,战术的运用也是相当重要的。游戏的战斗,有时会相当激烈,以前在同类作品当中,经常会把鼠标放在其中一阵乱点,于是有可能会误伤同伴,所以在此,游戏专门设计了一种灵巧模式,在遇上怪物的时候,鼠标指向怪物则会变成雷达状的图形,而放在同伴身上则是另一种图形,这样大大方便了玩[ALi:PAGE]家使用鼠标点选的能力。
    有时候我常常会想,虽然这是个2D游戏,但是他不像3D游戏那样有什么杜比环绕立体声之类的事情,更不要想音效会有什么出色的发挥,而事实证明我完全错了,在进行游戏后,纯正的口音有些那我难为情,不看字幕还有些听不懂(主要英语太差了),不过在进入任务后,音效绝对是2D当中的一流产品。整个音效听起来太棒了,人物在行走时因为大大咧咧的,走路声音特别清晰,而为了逃避前方的哨兵,需要无声无息的前进,这时又换成小脚步走路,走路的声音开始变的沉稳,音量开始减小;而在丛林当中,不时的有怪物发出声音,可音效却使我能判断出声音的方位,因此在知道了敌人的位置后,能够利用慢行而减小脚步发出的声音,以此来歼灭前方的敌人。其次游戏的音乐显得大气磅礴,当遇到场景转换时,音乐也能够快速换曲,根据场景的不同,发挥不同的音乐效果。
    最后得说的就是其中的联网模式,虽然游戏使用《辐射》的系统,但前作并没有提供联网的模式。看来游戏商为了消灭孤独,仍然附上了其他作品中使用以久网络模式,游戏中只提供4人联网。为了体验联网的乐趣,我通过GAMESPY在英特网上搜集了3个同伴,不过由于游戏才出不久,大家对游戏还不是很熟悉,缺少磨合,很快,4个变在丛林中全军覆没了。不过总得说来,联网让游戏的耐玩性有所提高,这样大家也可以利用网络来体验团队合作的重要性了
    《狮心皇》没有跳票,让我多多少少得觉得游戏有极高的品质保障。在经过游戏体验后,我发现这部作品却却实实没有另人失望,超强的S.P.E.C.I.A.L系统将喜欢BLACK ISLE作品的人聚集到了一起,同样也吸引了更多类似于喜欢A-RPG方向的玩家。游戏从系统、画面、操作、游戏性、音效等方面下足了工夫,在BLACK ISLE前几部作品的不足上得到了更多的加强,所以这也是这部作品包含有大多数BLACK ISLE游戏的独特之处,可以说这部作品算得上是BLACK ISLE游戏的一个经典结合。虽然游戏由加拿大的制作小组操刀,但他们之间的合作发挥了互补的效应,游戏为玩家提供的各个游戏机能,让玩家过足了瘾,在游戏大作频出的暑期市场里面,这将又是一道风景线,不过最后的成功需要游戏本身的实力与玩家智慧的选择。
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