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作品正文
市场细分+策划+执行=优秀的线下活动
作者:游侠创作室 xdx 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
00元 人力投入2人 海报2000张 光盘客户端200 《命运》小标牌纪念品2大箱5000个
    

      方式,以400元赞助一个四川地区私人举行的规模很大的动漫展,并派专人帮其负责布置会场,整个会场都是以《命运》为主题。进入的玩家都可以免费领取海报。门票10元。利用《命运》的小标牌纪念品作为门票。所有的相关比赛都冠以《命运》杯的名字。这就是一个传统行业用得最普及的活动模式。但在网路游戏厂商中却很少见。
    

      效果评估
      2天的活动门票卖了10000张,对象都是非专业游戏群体
      四川本地日报类大众媒体都对该活动有报道,有4家特别提到了欢乐数码和《命运》的游戏。其后一个月,2家游戏平面媒体报道该活动。2家it媒体报道该活动。网络上,sina自发以欢乐数码带动四川地区娱乐事业发展为题,放出专访1个。页面持续了14天。pconline自发做该活动专访一个,放了半个月。其他媒体都以官方新闻的方式报道该活动。
      该活动没有给《命运》的在线人数带来任何短期的突发变化,但后来的网吧随机调查统计中有很多人提到听说过《命运》是因为这次活动的大众平面媒体集中报道。

      网易 《精灵》 网吧推广员活动
        
      公司投入 耗费数名员工创建一活动所需后台 网吧推广员工资,总投资平均每个月不超过2w。
    

      方式,就是简单的以传销的方式利用上线带动下线来提高游戏的在线人数,并给以上线下线人头提成,最高的个人收入为6000多元。
    

      效果评估
      具体该活动为网易的精灵和大话带来了多少人,我忘了具体的数据。但我记得一点,就是该活动出来以后。几乎我认识的绝大部分人都没对该活动的效果有置疑。而且从当时的数据看,该活动为精灵和大话带来的实际玩家数确实不少。

      网星 《魔力宝贝》 魔力全星系pk大赛

      公司投入 员工机票若干 数[ALi:PAGE]个比赛现场装修若干 比赛活动组织其他杂项费用若干 场地租用费若干
    

      方式,线上线下配合,线上以pk比赛为主线,辅以线下的网友聚会。各类小活动。魔力游乐园 话剧表演 cosplay show等等

      效果评估
      2天活动门票卖了1w多,每张15¥,同时有冰红茶赞助,抵消了很大一部分的互动投入。
      该活动为4个地区的魔力玩家提供了一次见面的绝好机会,在感情投入上有很大的正面作用(这个作用是没法量化的)同时,让很多魔力玩家对该游戏的投入更加深厚。就像网恋的时候,现实见面感觉良好以后,会有感情催化剂的效果。现场的组织和气氛都很好,特别是玩家的气氛。同时,所有的游戏专业媒体都对该活动有所报道,宣传效果非常好。
      事后,和该活动具体的执行人交流的时候,对方提出了一个话题,这种大型的活>