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作品正文
2003网络游戏死亡指数
作者:游侠创作室 古筝仙子 人气:
发表于《E时代周报》 2003年 第56期
2003网络游戏死亡指数
在日前举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上,文化部市场司司长刘玉珠表示, 去年我 国网络游戏的年收入在9亿至10亿元人民币之间,已经超过了去年的中国电影票房收入。尽管 网络游戏在中国仍然存在种种争议,但不可否认的是,它已经成为一个产业并开始进入高速发 展阶段。
2003年出现在市场的网络游戏达50款之多,虽然网络游戏市场一片“繁荣”景象,但是能够真正赢利,在市场上活力充沛的有几款呢?请让笔者给您分析下,2003年出现的3D游戏有EQ、骑士、魔剑、使命、神之领域、凯旋等游戏,3D的游戏在测试时都是轰动一时,但是能够驻留的玩家总是不能够超过2D的游戏。国产游戏虽然比3D的游戏画面技术差很多,但是,国产游戏比3D游戏的死亡指数低很多。据了解最热门的游戏有以下10个,其中的特点是80%为2D游戏。这和3D的技术不成熟有一定的关系,也有国内玩家的电脑配置和习惯等等原因。
天堂2
游戏类型:3DMMORPG
代理商:台湾游戏橘子
11月初测试中
特色:华丽的游戏画面,简单方便的操作,丰富的人物职业,圆润的人物造型,强大的宠物座骑,更加完善的交易 系统等等。加上天堂一代优良工会对战系统的继承,使得天堂2有理由成为新一代网络游戏的 领航者。然而,制作人员意识太超前的缘故,不代表玩家的游戏心态和素质也同时进行着高速 发展。天堂2尽管制作很精良,技术很先进,理念很优秀,也注定只能被少数玩家接受,是一 款不符合国内大多数玩家游戏素质的游戏。
市场分析:大家已经看到了象天堂和EQ类的游戏,在台湾和国外都很热,可是国内根本热不 起来。归根结底是中国玩家的惰性决定游戏是否流行。何况天堂2要求的电脑配置巨高,不符 合国内网吧玩家的需求。笔者认为天堂2在中国是叫好不叫座的游戏,除非能够兴起虚拟交易市场,否则难说。
死亡指数::★★★☆☆

天之练狱
游戏类型:2D网络RPG
代理商:天图
11月初测试中
特色:吸血鬼和日夜更替就非常有特色,修长的人物造型,3个不同的种族的装备系统完全迥异,更兼自由的职业转换,丰富的技能发展。最受争议的是黑暗的画面,因为吸血鬼的特色需要黑暗来烘托气氛,还有怪物和地图那些复杂的名字,国内玩家的习惯比较难适应。
市场分析:天图的实力不可小看,内测服务器的稳定性就是现在内测游戏里的佼佼者,登陆游戏时的病毒检测设置有效的防止了外挂。史无前例的特色甚至武装到了服务特色,让各种年龄层次的玩家都能自由选择各自的风格。天图还有着广泛的推广资源,加上游戏本身特色的另类宣传,目前可说是第一热门游戏。练狱对电脑配置要求低,能够大范围的普及。
死亡指数::★☆☆☆☆

搜神记
游戏类型:3D武侠神幻
10月1日开测试。
特色:这款游戏是以我国的神话故事晋代名著《搜神记》为蓝本制作的3D网络游戏,一时间,无数怀着对神仙生活无限憧憬的凡人踏入了这个世界。游戏的练级点,大多是在生动而美丽的海底大自然进行的。而且用仙石加成的雷、火、冰、光四大法系的武器,给玩家的感受已经需要用震惊来形容了。
市场分析:这款游戏的缺点是地图比较小,情节也不够有内涵,只能看开发的后劲如何,如 果不经常增加新内容,深化古典文化特色的话,玩家很快会厌倦的。只有玩家参与的游戏世界,才能够令游戏永葆青春。
死亡指数::★★★★☆

吞食天地
游戏类型:2D卡通
代理商:游龙在线,
测试日期:9月底开始,测试中
特色:文化的共鸣,一直影响着中国玩家的世界观和人生观,国产游戏能够激发起中国玩家心目中的理想和热情就是成功的。在吞食天地偌大的地图上冒险,几乎可以遇上所有三国时期的名将。每过一个洲县都要过关斩将,如果玩家有了一定能力就可以降服这些名将为自己的奴仆,还有超级丰富的装备系统、买卖系统和动作表情都非常可爱。
市场分析:这款游戏的代理不错,设置的任务也很有文化特色。新颖的题材可以充分调动玩 家的好奇心,并满足玩家多方面心理层次的需求。在古典文化背景的游戏中,玩家一不小心就接受了一次次心灵的洗礼。最大的缺点是回合战斗令一些固执的玩家不屑
死亡指数::★★☆☆☆

剑侠情缘
游戏类型:2D武侠
代理商:金山
9月20日测试
特色:这款游戏内容可谓比较多,民族题材,五年乃至十年之内,仍然是保证上座率的最大法宝, 来自咱们中华土地上的战士才能让玩家真正的感受到骄傲。可是>
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