2003网络游戏死亡指数
设置不是很合理。这款游戏属于难产型,让玩家期待了很久,但是从设计者角度来说,对游戏控制力度不够,让历史悠久的剑侠迷们大跌眼镜。
市场分析:第一次测试期间,因为金山的裘新悄然离开效力7年的金山公司,回蓉筹备自己的
成都梦工厂公司,跟随他的好象也不少原剑侠创作组成员。金山走了得力的支柱,就乱了阵脚,给非常期待这款游戏的玩家泼了一大盆冷水。也许以后会不断完善,毕竟是自己有修改权的游戏和代理不一样。然而,目前留在游戏中的有一部分玩家,不是因为游戏的可玩性,而是为了支持国产而已。
死亡指数::★★★★☆
传奇世界
游戏类型:2D武侠
代理商:盛大
7月底测试,10月8日收费
特色:传奇世界是盛大公司自己制作的游戏,人物造型和建筑等更有中国古典特色,其他内容是模仿老传奇而作。传奇世界按内容说其实是一个很平凡的游戏,不能算作一部成功的突破者,但它却是一部成功的继承者,是中国网游历史上不朽的丰碑。
市场分析:尽管有各种各样不满的声音,可所有想玩的玩家,仍然买了,玩了,而且上瘾了。盛大声称收费第一天就收回了游戏开发的成本,不得不承认成绩显著。众所周知,其实有一部分功劳是归功于盛大发布老传奇转数据到传奇世界的宣传。
死亡指数::★☆☆☆☆
传奇3
游戏类型:2DMMORPG
代理商:光通
4月测试,8月1日收费
特色:传奇3比前作地图增加了不少,却也更体贴的设置了小地图上的标志,音乐和音效细致动听,魔法技能也丰富的多,玩家熟悉的操作方式,熟悉的装备名称等都是吸引老传奇玩家的特色。缺点是传奇3动感的画面,庞大的地图使得游戏的客户端过于庞大。
市场分析:传奇3为了抢在传奇世界前面推出,推出测试时间比较急促,遇到过很多头疼的问题。置身于一个激烈竞争的环境之中,传奇3收费以来,到目前还保持几十万的FANS,是一[ALi:PAGE]般的游戏难以企及的。本来传奇3内测时期的人数还要比公测高许多,因为类似的游戏传奇世界相对要求配置低,传奇世界一公开测试,MIR3玩家就明显减少了许多。
死亡指数::★☆☆☆☆
童话
游戏类型:2D卡通
代理商:赛维
5月17日测试,8月1日收费
特色:童话的职业种类丰富,充分使玩家在虚拟的世界里发现自己内心的渴望。童话是2D的游戏,整个画面的色彩梦幻般艳丽,如诗如画。而每个任务都在讲述着一个你曾经在童年就熟
悉的童话,不同的是这个童话的主角是你,由你扮演小红帽去探望奶奶,由你扮演白雪公主.
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市场分析:这款游戏最名副其实的童话特色,紧紧抓住了喜欢童话的玩家,赛维懂得将最迎合玩家的部分最大限度地向玩家展现出来,博得极大多数中国玩家的欢心。但是毕竟游戏不是即时的,工匠系统很丰富却不能够有真切的投入感。
死亡指数::★★★★☆
破天一剑
类型:2D武侠
代理商:中广网
1月23测试,6月4日收费。
特色:任何机器上都可以跑,操作简单不繁琐,画面色彩鲜艳,可以飞跃的轻功等设置,体现着玩家熟悉的武侠风格,这些对国内玩家的武侠情结都是致命的诱惑。这个游戏起初地图很小,是一步一步慢慢开发地图的,把玩家胃口吊起来了。但是更新了几次新内容后,玩家觉得不过如此。
市场分析:游戏的活动很频繁,而且宣传的很到位。GM在游戏里和玩家的亲密接触把活动做到了高潮。可是游戏的内容实在是太单调了点,PK没有技巧性,很多互动方面不怎么合理,武器升级什么的系统设置都不够完善。
死亡指数::★★★☆☆
仙镜传说
类型:2D卡通
代理商:智冠
1月1日测试,5月收费
特色:这款游戏的内容非常丰富,地图庞大,装备繁多,买卖系统很有特色,怪物和人物造型特别可爱,音效和互动系统更是一流。不过卡通的画面人物过小,丰富的装备系统体现不是很明显,玩家追求高等级的欲望比较小。
市场分析:本来这个游戏以其内容的清新吸引了很多玩家,一直都很热,但是后来出现了许多类似的卡通新游戏,拉走了一批喜欢卡通的玩家,最终私服和外挂把这个游戏给毁了。
死亡指数::★★★☆☆
注:★满5个为死亡最快的游戏
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