《幻翼传说之露卡的魔兽合成教室》赏析
风抚兰颜花袭月,林漫清溪鹤舞沙……
风色幻想,一种美丽的幻想,就如窥视苍穹而追忆往惜,此时的心在起航,飘动的思绪总是希望能够审视自己心灵,猎取生命的点滴。所有的玩家都不会忘记弘煜科技曾经带给我们的出色的《风色幻想》系列,《魔导圣战之风色幻想》以及《风色幻想SP之封神之刻》在当年游戏界造成的震撼至今记忆犹新,游戏中那种学习日本卡通的画风加上中国式水彩的处理,以及带有浓重RPG风格的SLG类型,给以后的很多国产PC游戏带来了启发。
时至今日,《风色幻想》系列再出新作,正是《幻翼传说之露卡的魔兽合成教室》。从游戏名称上看就可以知道,弘煜科技将近几年来风行一时的宠物养成引进到《风色幻想》系列中。不过让所有玩家感到吃惊的是,这次他们居然彻底地抛弃了他们非常擅长并已经取得很大成功的SLG模式,《幻翼传说》居然是一款纯RPG游戏。
游戏的由来
可以说,《幻翼传说》的由来,其经历本身就象一个传奇故事。还记得在99年《风色幻想SP之封神之刻》发行上市不久,弘煜科技就曾经公布了他们的下一个游戏计划,正是名为"露卡的魔兽教室",而之后该作品就如烟一般的消失,留给了玩家许多疑惑和猜测。而在2001年初之时,细心的玩家又看到了弘煜科技对外发表了一款名为《幻翼传说》的作品,这款有着暖色系华丽风格的画面表现,再加上充满动作要素的紧凑战斗系统之角色扮演游戏,一露脸后果然聚集了许多玩家的期待目光。而更为奇怪的是,它的副标题竟然就是"露卡的魔兽教室"!
其实,真正的原因是:弘煜科技几乎研制了一年的原来名为"露卡的魔兽教室"的游戏,因为其办公大楼失窃,所有的游戏资料一时间全数消失。就在工作人员心灰意冷的同时,有感于众多玩家的热切期盼,再加上游戏人的使命感,制作小组在三天三夜的讨论后决定从无到有,重新再造露卡的魔兽教室,并改良之前作品的缺点,再加入更多展新的剧情要素与战斗要素。最重要的是,他们将游戏系统定位于纯RPG游戏上,而彻底抛弃SLG类型,于是,这款重新以《幻翼传说-露卡的魔兽合成教室》为名的不死鸟级游戏出现,几乎完全舍弃了当年《风色幻想》系列的全部特征,而代之以全新的画风加全新的系统!
或许游戏的成功与全面抛弃前作风格非常有关,虽然是游戏公司因为游戏资料的丢失而不得以为之,却没想到塞翁失马之后,带给玩家的是一个意外的惊喜!
魔兽养成系统
意外的惊喜其实是在于整个游戏系统上的改变,而并非是画风的改变。老实说画风改变也是有限的,毕竟游戏设计者还是同一群人,其作画风格要改变也是很难的。不过游戏类型的改变却真的是很彻底,也许很多SLG爱好者会感慨昨日不再,但是对于现今大部分玩家来说,RPG才是他们最喜欢的。
在这里就不得不提到的是游戏中非常出色的魔兽养成系统。近几年来,一些养成类游戏的风行一时,使得很多游戏都引进了养成系统,而其实深入地一想,所谓养成系统,其实就属于RPG游戏的一个很大的特征。老实说,养成类型就是RPG,只是因为养成系统引进更多的人物特点,并加以个性化,所以才特别强调而出。我们还记得在著名的《天之痕》中也有一个小精灵的养成;在著名的网络游戏《石器时代》中,大家最关心的其实是自己的宠物如何如何;更有趣的是,ALI最近喜欢看的一些奇幻小说中,关于护身兽的描写几乎成为了潮流。这就不得不承认,养成系统尤其是对于RPG游戏来说,确实是点睛之作。
让我们回头来看看《幻翼传说》中的所谓魔兽养成是怎么回事吧:
首先就是魔兽捕抓:其实很简单,就象以前的《轩辕剑》里的炼妖壶一样,把和你对战的小魔兽先重击到几乎没血的地步,再使用指令抓即可。不过说得容易做得难,ALI在战斗过程中想抓的那种高级魔兽,失败率太高,可能是因为我本身的级别不够,或者就是在游戏中还是设定了一些高级魔兽是不能抓的。
第二就是魔兽培养:这一步可是最关键也是最有趣的,把抓到的小魔兽先放入露卡的魔兽养殖场,之后就要去魔兽进化所了。而在魔兽进化所里要做的是,使用合适的道具去进化魔兽,这可是要看运气的,有一定的规律也有一定的偶然性。最后,一切完工之后,就是为你的魔兽增加战斗经验了,魔兽的好坏直接影响在战斗中的胜败与否。
最后,游戏有一项特殊的功能,那就是魔兽石盘:所谓魔兽石盘,其实就是使用一张随意的音乐CD,然后就可以去魔兽进化所里招呼一个魔兽,而所召唤出的魔兽是根据你的音乐CD的内容不同而不同的。不过说得虽然玄妙,其实ALI已经发现了其中的奥妙,其实只是根据你的音乐CD有几首歌曲来决定的,而召唤出的魔兽也很一般,不如在战>