《幻翼传说之露卡的魔兽合成教室》赏析
斗中的好。不过对于这种非常有创作力的设计,我们首先是要大声叫好,因为这确实很吸引玩家。
动作RPG 系统
在出色的魔兽养成系统之后,游戏的整个系统就建筑在动作RPG 系统上了。所谓动作RPG 系统,其实就是把许多动作要素给加入了战斗系统,而把单纯的RPG战斗指令模式彻底取代了。在这个系统中,玩家在战斗中可以随意的挑选一名角色,在没有行动时间、行动计量表的限制束缚下自由的发动攻击,想逃就逃想打就打的随意作战方式,还可以利用简单的按键输入就能表现出的华丽顺畅攻击动作!
于是,在这样的系统下,我们一向习惯的RPG战斗成了如街机一般全屏横版打斗模式,我方除露卡外还可以派三只魔兽上场帮忙,而胜利后大家都有经验可得。战斗时可以用方向键配合一般攻击或必杀技产生不同的攻击方式,甚至还可以防御,其手忙脚乱的程度可见一斑。
虽然这不失为一种创新,不过却丢弃了RPG战斗中一向非常出色的战略因素,这让我想起了著名的《大富翁》系列抛弃了轮流进行游戏模式而换为同时进行模式,其结果毫无疑问是失败的。同样,对于《幻翼传说》来说,这种战斗方式虽然极尽豪华,自由自在,却难免显得有点矫枉过正。在改进的同时,却忘记了保留优点,这在近年来的游戏界中实在是多得让人有点心痛了。
风色幻想壮阔的史诗
海鸥亭,一间从缎带镇尚未发迹前就存在的旅社,虽然已有120年的历史,但没甚么生意的事实依然存在..,换了好几任店长、请了风水师查看地理、甚至于施予了招财魔法,赚不了钱的事实还是完全没有任何改变...
大陆历1558年,海鸥亭终于因为长期营运不良而倒闭,贱价大拍卖中,这间被缎带镇居民称为[ALi:PAGE]“呼唤恶运与贫穷之屋”被一个绑有两条马尾的年轻女孩买去,女孩将这间有些老旧的屋子重新整理,并挂上了“露卡的魔兽屋”招牌,在这间被打扮布置的有点可爱,但仍有一丝老旧味道的屋子里头,梦想成为最伟大魔兽猎人的露卡,踏出了筑梦的第一步。
而就在她和自己最要好的魔兽拍档-普普鲁一同踏上寻找魔兽之旅的同时,隐藏于风色幻想壮大史诗系列里头,一段有勇气、有希望,有亲情、有爱情,也带点淡淡悲伤的故事正慢慢的拉开她神秘的面纱...
无疑,对于游戏来说,风色幻想系列的那壮阔的史诗故事,是最为感人肺腑的,虽然游戏的结局相对来说非常悲惨(请原谅ALI的直言而不给大家一点玄念),然而整个游戏的过程就象是一种人生的体验一样让人难忘。ALI为此还曾经去找寻过《风色幻想》系列的小说,想去了解整个故事的发展,可见游戏情节对玩家的影响力。也许,这才是《风色幻想》系列至今还为广大玩家所记得的主因吧!
亮丽的风色幻想世界
在前面已经说过了,其实游戏的整体画风与以前的两个作品没有很大的区别,唯一可以说的可能就是人物的3D化处理上了。其实这种3D化还是假3D,不过是2D与3D交替并用的绘图技术。而在游戏中最让人印象深刻的不是游戏公司所宣扬的3D化场景,而是那简简单单的卡通人物,不禁让人感到心情舒畅。你没看到露卡走路的样子吗?活泼、清纯、可爱,一看就知道是个没脑子的开朗女孩,不,应该是没心计的朝气蓬勃的女孩。《风色幻想》系列的人物写真一向是不错的,在对话时的人物图像改回了唯美的2D画,这样用真实、自然来描绘恰是最好不过的了。看着穿着吊带衫的露卡露出惊讶的神情,几乎美的冒泡——“前卫的女孩!”
风抚兰颜花袭月,林漫清溪鹤舞沙……在游戏结束时我想起了这句诗,或许这可以作为游戏整个意境的写照。就如同欣赏小桥流水的清,欣赏落日晚霞的瑰丽,欣赏落暮归途的暗然,欣赏困苦的执着。于是,静夜,在追求理想与现实平衡中,沉淀在心灵深处往惜的美丽飘然浮动。也许,这正是可爱的露卡想告诉你的!>