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《使命》中文版中级测试
作者:游侠创作室 浪子韩柏 人气:
发表于《其他》 2003年 第0期
《使命》中文版中级测试

                                                     

游戏名:《使命》
游戏类型:3D MMORPG
制作公司:韩国Wizgate
代理公司:北京世模科技有限责任公司
官方网站:http://www.repent.cn/
测试版本:中文简体内测版
机器配置:CPU:奔腾3 500Mhz以上 内存:128Mb 以上 显卡:Geforce系列以上

一:测试前言:
《使命》是一款以神话中的普莱拉世界为背景设定的全3D网络游戏,游戏采用的最新图形引擎能让玩家即时地感受到最炫的3D视觉效果。而此游戏最大特色在于,通过一种亦正亦邪的阵营系统,充分地模拟真实世界中那种错综复杂的人际关系,让玩家感受到空前绝后的挑战。其所独有的无差别PK系统转变了玩家心目中传统网游的PK概念,等级将不再是PK间的阻碍,操作技术才是主导战斗胜利的最关键的因素。真正的游戏高手,将不用再担心自己因为在线时间少而等级不够,而会被那些只知道疯狂练级的玩家欺负了。

二:测试项目:
注:本游戏严格按照游戏蝴蝶内部所制定的网游专业测试标准进行。
(一):游戏图形画面系统:
1:游戏视角:《使命》采用比较先进的3D图象引擎,在默认的情况下,游戏视角为斜45度。但是玩家可以通过控制实现平面视角360度旋转,远近视角的的放大缩小。
评价:在《使命》的视角设计中缺乏上下视角,玩家不具备平面上的地平线视角,这使得游戏在世界观上没有《骑士》等游戏显得视野开阔。
2:色彩渲染:游戏的色彩鲜艳明亮且丰富,给人一种愉快轻松的感觉。
评价:色彩的质感比较厚重,与Blizzard的《Warcraft3》风格十分接近,更让人联想到即将发布的《WOW》,让玩家在进行游戏的同时能够充分享受其带来的快乐。但是也有缺点,因为比较厚重,所以会使得在玩家心理感觉上显得凝重,略显压抑。
3:明暗度显示:游戏总体明显度略偏向暗色调,也许是为了突出鲜艳明快的色彩吧。但是很体贴玩家的设计是游戏中有自动光源照明功能,玩家控制的角色的周围有稳定的照明光源。
4:图形引擎:从图象引擎的水平来看,类似于《骑士Online》,但是水平略高一些,无论是游戏场景还是角色装备,都体现出明显的质感,很有点《Warcraft3》的风格。当然,比较起《天堂2》和《Tantra》的游戏引擎还有一定差距,贴图显得不够细致,人物动作也有些呆板。
5:游戏界面:界面风格质朴厚实,有一定突兀感,且平面占用比较节约,大约只占用了四分之一游戏主界面,使得游戏主画面可视面较大。不会造成玩家视觉局限。

(二):游戏音效
1:背景音乐:背景音乐比较一般,变化不够丰富,但是历来网络游戏都很难照顾到这一点,《使命》也尽量做到了不难听不影响玩家的游戏进程。
2:声道效果:普通环绕。比较一些韩国最新网游已经具备5.1声道系统,显得技术上稍微欠缺。

(三):各种系统设计
1:职业种族设定:
《使命》以犹太族和阿拉伯族两大种族的争霸为基础,职业的设定都在各自种族的基础上完成,每个种族各有四种职业(分别为两种男性职业、两种女性职业)。也就是说,游戏里有八种职业供玩家选择,还是比较丰富的。而且《使命》的种族系统和社会化阵营系统相联系,同一阵营的生物一般都不主动攻击本阵营的玩家。
2:外形外貌系统:
《使命》中不支持玩家自定创造外貌的系统,游戏中的人物的外形外貌是固定的,不同种族、不同职业的形象是不同的,当玩家选择了其职业也就选择角色的外形外貌,要改变人物的形象就只能依靠换装备来实现,还好就是《使命》支持即时变装系统,任何不同装备所表现出来的效果绝对不同,而且几种装备的组合也保证了玩家之间的明显差异。
3:人物升级系统:
在《使命》中,我们不会看到与一般网游,如:《命运》、《骑士》等那样>
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