《使命》中文版中级测试
的升级奖励自由加点系统,而是如同《传奇》一样的系统默认的属性自动增加系统。在这点上面,《使命》显得不够自由,因为玩家自由加点系统是促成即使同一职业人物也具有不同发展分支的关键要素之一,如果失去了这个要素,基本上同一职业的人物的发展方向就只看魔法技能和装备的选择了。
4:转职系统:(无)
5:人物变装系统:
在《使命》中,玩家更换各种装备,人物的造型都会改变。而且《使命》创造性的使用了全角度旋转的人物装备展示系统,玩家可以依靠角度旋转来欣赏你所扮演的玩家在装备后的形象。同时,《使命》也使用了和暗黑一样的两套装备随时互换的系统,玩家可以根据不同的情况选择不同的武器装备。
6:武器装备系统:
就现在所接触到的,《使命》中提供了类似《暗黑》一样变化非常丰富的武器装备及道具,据说变化高达百万数量级。即使道具名称一样,也分为几类,魔法类(蓝字装备)、唯一类(暗金色装备)、套装(绿色套装)等等,而且装备道具还可以利用卷轴进行升级。在武器系统方面,《使命》具有相当的水平,除了集《暗黑》和《骑士》之所长外,还增加了物品道具所发挥的效果会根据玩家所在阵营的不同而有所不同的设计,具有不错的耐玩度。相信在本作中,很多玩家都会对这个百万数量级的武器系统产生较大的兴趣。
7:技能魔法系统:
虽然我在游戏中扮演的角色等级不高,没有足够多的技能和魔法,但是我已经看见过其他高等级的玩家所施展的各种魔法技能,应该说是比较绚丽和震撼的,具有不错的观赏性。
8:任务系统:
《使命》中的任务不多,而且大部分都是以获得物品为目的的很简单的任务。不过就初期的几个任务来看,制作厂商还是下了工夫的,目的是方便玩家熟悉游戏和循序渐进,一定程度上考虑到玩家,值得赞赏。
9:战斗系统:
《使命》采取《暗黑》式的A.RPG的即时战斗方式,在表现上,和《骑士》及《魔兽三》类似。现在还没有发现有自动攻击的快捷设置,战斗基本是手动进行的,时间一长,就感觉比较麻烦和枯燥。特别是对于魔法师来说,要长时间的按住魔法释放键是很辛苦的事情。
10:工作制作系统:(无)
11:交易拍卖系统:
《使命》有普通的玩家交易系统,但是无拍卖(或寄卖)系统,根据目前[ALi:PAGE]往网游流行的趋势来看,寄卖系统将是不可或缺的。
12:交流系统:
从界面上来看,《Repent》玩家间交流的方便程度中等,游戏支持一般聊天、全体聊天、组队聊天、军团聊天和悄悄话,分别用不同的颜色显示在聊天窗口中,而且通过快捷键的切换玩家可以很方便的安排自己喜欢的风格浏览聊天内容。
13:组队系统:
《使命》的组队系统就我目前接触的情况来看很一般,因为在游戏的测试初期,无法体验到类似《骑士》、《命运》中的队友召唤功能,而只体验了队内聊天、经验共享和加成、队友状态显示等基本的功能,故无法做出比较深刻的评价。
14:地图坐标系统:
《使命》在游戏画面的左上角有地图微缩功能及坐标的显示,而且在此基础上,还有S/W/E/N等四大方显示,,此外还支持角色和队友位置的显示,在功能上应该说是比较强大的。但是地图显示对比度不够大,可视范围比较小,不具备最好的全地图定位功能。
15:召唤系统:(无)
16:PK系统:
《使命》的PK系统是其的重大特点:其引入了即时战略游戏的那种微控能力的概念,此微控概念的引入彻底地转变了游戏的PK环境,使得任何玩家都不用再为等级的限制而苦恼,在《使命》中,成熟玩家将通过自己娴熟的游戏操控能力,展现自己的能力。等级是特别看重,技术控制成为主导战斗的一个关键因素。
其他要素:
特别的城域系统及城市战设定:
A:在《使命》中,玩家组织的工会可以占领大部分区域,且可同化所占领地域的价值取向(既阵营),而对立阵营的玩家进入此地域将非常危险,被杀死后将会承受巨大损失,而对方却可以轻易得到好处。当然对立部族的工会也可以通过武力来夺回该地区,只有各部族的绝对圣地才是永久的安全地带。
占领城池的城主和领主不仅拥有统治自己领地的权力,但重点在于占领后的建设,不然很快就会被其他的行会进行反扑。城主和领主可以通过征收赋税取得收入,用收入来扩建自己的城防,并组建起自己的雇佣军以保卫自己的既得利益不受他人侵犯。
B:《使命》另外一个特色之一的是攻城战,在游戏中,城主修筑城防,雇佣自己的部队来协助守城。而攻城方也需制造各类攻城武器,更加有趣的是,玩家还可以通过挖掘隧道来攻入城池。真正体现了攻城战的魅力,这样,在本作中所表现出来的战略性战斗,配合在效果表现上比较具有视觉冲击力,能够是>